【游戏迷】子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险( 二 )


在回答为什么要推出子品牌Meetgames之前 , 我想先跟大家分享一组数据 。 中国自研游戏出海自2021年的下半年到2022年的上半年首次出现了负增长 , 海外地区也受到了不同程度的影响 , 比如我们熟知的北美日韩 , 西欧以及俄罗斯 , 其中俄罗斯甚至出现了49%的跌幅 。 出海首次出现的负增长 , 也是在向游戏从业者发出警示 , 出海之路将变得越来越坎坷 。 同时 , 我也听到了越来越多焦虑的声音 , 那些还没有出过海 , 或者正在准备出海的团队还是否存在一线生机 , 尤其针对缺钱、缺资源、缺人才的精品团队 , 依然抱着绝地求生的希望 。
于是创建Meetgames平台的想法也应运而生 。
【游戏迷】子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险
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Meetgames品牌标识
游戏茶馆:子品牌团队人员组成结构是怎么样的?
飞书深诺:Meetgames配有一支非常强大的专家团队 , 每一位成员都出身于发行公司 , 人均10年以上的游戏行业工作经验 , 服务超过2000家游戏厂商 。 在产品方面也具备游戏全品类的经验:包括但不限于SLG、RPG、二次元、休闲超休闲等品类的覆盖 。 除此之外 , 还能够从策略、投放、创意、运营、本地化服务等全方位进行服务 。 且飞书深诺在全球多地都有分公司 , 能够为客户提供24小时全球实时服务支持 。
游戏茶馆:相较此前飞书深诺在游戏领域的业务内容 , Meetgames囊括的业务内容有哪些变化 , 它能为游戏厂商提供哪些具体的帮助?
飞书深诺:Meetgames此次提出游戏出海时需要关注的三大竞争力:产品竞争力、营销竞争力和运营竞争力 。 对于出海游戏企业而言 , 三大竞争力三足鼎立 , 缺一不可 。 对于出海初期的游戏企业来说 , 无论其产品处于筹备期、研发期、推广期、运营期的何种阶段 , Meetgames均能提供匹配的服务 , 提升企业盈利能力 。
在产品竞争力层面 , Meetgames能够提供产品预研阶段的市场/品类/用户调研 , 指明出海方向;提供立项阶段的画风/玩法/留存等产品验证测试 , 帮助企业更科学、更有效的定位用户喜好和痛点;也包括提供服务器部署在内的技术解决方案 , 提升游戏的稳定性 。
在营销竞争力层面 , Meetgames平台提供海外主流媒体Meta、Google、TikTok的快速自助开户&充值、媒体顾问&代投、创意素材指导与制作 , 帮助企业完成出海获客第一步;另有深度本地营销、游戏媒体曝光、网红KOL营销等品牌推广服务 , 为游戏和企业提升品牌影响力 , 突破增长瓶颈 。
在运营竞争力层面 , Meetgames依托于飞书深诺集团的全球分公司资源 , 为国内企业提供来自香港、韩国、日本、新加坡、中东、美国等国家的本地服务团队 , 为游戏提供更专业且“接地气”的翻译、登录、支付等解决方案 , 以及社区代运营和聚合广告变现服务;让游戏运营精细化且更本地化 。 聚合广告变现服务为产品拓展盈利渠道 。
03
共商出海方法论
游戏出海高峰会即将拉开帷幕
游戏茶馆:据了解 , 你们后续还会举行系列线上峰会 , 能给我们详细介绍一下线上峰会的计划吗?
飞书深诺:是的 , 在这期间 , 我们除了借力ChinaJoy线上展玩转元宇宙 , 还正在同期举行“亮剑启航破局海外——2022飞书深诺游戏出海高峰会” 。 目前 , 除了“Meetgames品牌发布会”已于8月26日顺利落幕 , 我们还在8月29日到31日期间 , 为游戏同行们准备了三场干货满满的分论坛 。
【游戏迷】子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险
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2022飞书深诺游戏出海高峰会
游戏茶馆:这几场线上峰会为大家准备了哪些干货?
飞书深诺:我们在本次线上峰会邀请到了出海生态产业链上的代表企业及合作伙伴加入 , 希望通过四大论坛 , 与游戏厂商一起探讨2022游戏出海逆势前行突破的方法论及未来的展望 。 具体来看 , 除了已经落幕的“Meetgames品牌发布会” , 我们将在三大分论坛中 , 分别围绕产品、营销、运营三大竞争力为主题 , 帮助开发者解决如何在海外市场找准产品定位、完成收入增长和实现长线运营几大难题 。
2022飞书深诺游戏出海高峰会亮点一览
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【游戏迷】子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险】如飞书深诺所说 , 在当前游戏全球化发展的大背景下 , 出海正在成为行业共识和大势所趋 。 但是随着“宅经济”红利的消退和出海竞争的加剧 , “薄利多销”的流量竞争手段已经很难在出海赛道上站稳脚跟 , 开发者们只有紧握“精品化+精细化”等多维度竞争力 , 才能在出海市场中占得先机 。