【游戏世界】上半年净利润同比增4370.36% 冰川网络如何靠游戏实现业绩翻身

本文转自:北京商报
曾因大幅下调2021全年业绩而收到深交所关注函的深圳冰川网络股份有限公司(以下简称“冰川网络”)在8月29日晚间终于等来了好消息 。 据冰川网络2022年半年度报告 , 公司报告期内不仅营业收入同比增长275.32% , 归母净利润更是同比增长4370.36% 。 作为一家成立14年的游戏公司 , 在那个属于端游的时代 , 冰川网络曾用《远征OL》和《龙武》这两款端游捕获一众玩家 , 此后手游的风靡也令冰川网络应时而变 , 开启了手游研发 。 可在2021年 , 冰川网络却跌入净亏损0.63亿元的处境 。 然而在游戏赛道竞争不断加剧的当下 , 冰川网络却用半年时间又实现了业绩的逆势翻盘 , 这究竟是如何做到的?
【游戏世界】上半年净利润同比增4370.36% 冰川网络如何靠游戏实现业绩翻身
文章图片
神秘新手游贡献七成游戏营收
8月29日 , 冰川网络发布2022上半年业绩报告 , 报告期内 , 实现营业收入8.2亿元 , 同比增长275.32%;归母净利润约3亿元 , 同比增长4370.36% , 其中移动游戏充值收入7.6亿元 , 占比92.6% , 较去年同期增长413.02% , 成为营业收入的主要来源 。 对于业绩大涨的原因 , 冰川网络方面表示 , 新产品上线后带来的业绩增量 , 叠加老游戏的长线运营 , 是驱动公司业绩增长的重要因素 。
北京商报采访人员注意到 , 在财报中有这样一处细节 , 有一款放置类卡牌手游在报告期内的收入占游戏业务收入的比例达到了77.69% 。 另据此前报道 , 冰川网络曾表示上半年的业绩来源主要是2021年底上线的新游戏《代号M》 。 但关于这款游戏的详细信息 , 不仅财报中没有明确显示 , 面对深交所问答板块的多次提问 , 冰川网络也从未作出确切回复 。
与此同时 , 北京商报采访人员梳理冰川网络此前五年的公司年报发现 , 2017-2021年 , 冰川网络净利润分别为0.97亿元、1亿元、1.61亿元、0.86亿元、-0.63亿元 , 虽然数据间也有波动起伏 , 但今年的暴涨仍尚属个例 。
在这一背景下 , 尽管这款贡献了超七成游戏业务营收的手游还“犹抱琵琶半遮面” , 但已引起业内的好奇 。 有业内人士认为 , 相关数据证明了冰川网络近些年来向手游业务的转型初显成效 。 同时也表明 , 一款游戏的成功 , 的确能为一家公司的业绩起到注入强心剂般的作用 。
老IP持续续航“远征”“龙武”贡献稳定收益
起家于端游的冰川网络 , 凭借《远征OL》和《龙武》一度圈粉大量玩家 , 并于2016年在创业板上市 。
数据显示 , 端游《远征OL》自2010年4月商业化运营以来 , 截至本次报告期末 , 拥有已注册账户超过3415万个 , 并曾被业内被评为“十大最受欢迎的民族网络游戏” 。 此后 , 冰川网络延续“远征”IP又相继推出了两款MMO国战手游《远征手游》《远征2手游》 , 分别拥有注册账户562万个、143万个 。 而说到冰川网络的另一款成熟端游《龙武》 , 目前注册账户已超过1916万个 , 2019年公测的手游《龙武手游》 , 也拥有注册账户386万个 。
据北京商报采访人员不完全统计 , 2017-2021年 , “远征”“龙武”IP系列游戏每年都能为冰川网络的游戏业务贡献七成至八成左右的收益 。 在最新发布的2022上半年财报中 , 冰川网络方面也依旧表示:依托“远征”“龙武”等IP系列产品 , 为公司持续贡献稳定的收益 。
摆脱IP依赖症初显成效?
伴随着冰川网络的发展 , 外界始终夹杂着公司靠老款游戏支撑业绩 , 患上了“IP依赖症”的质疑声音 。
但冰川网络显然早已意识到了这一问题 , 纵观近些年财报中的业绩风险一栏 , “对现有IP产品依赖的经营风险”连年出现 。 但今年的业绩大涨 , 与为游戏业务贡献了77.69%营收的新手游密切相关 , 是否表明冰川网络摆脱IP依赖的行动已初见成效?对此 , 北京商报采访人员向冰川网络方面发去采访函 , 但截至发稿未收到回复 。
游戏行业分析师卫明野认为 , 从现阶段看 , 游戏业务的扩展已经对业绩产生了积极影响 , 但究竟未来如何 , 还需要交给市场来检验 。 冰川网络依旧需要继续探索新的游戏项目 , 孵化新的爆款IP 。
但对于IP的依赖 , 也需要辩证看待 。 成熟IP经过多年运营 , 积累了相对稳定的收益 , 能够成为新品研发的保障 。 但沉溺于稳定的收益 , 也会让公司忘记进步和创新 。 且细数诸多游戏公司业务 , 几乎每家公司都仍在长线运营的成熟IP 。 但部分公司在持有成熟产品的同时 , 依旧在新品研发方面持续发力 , 而另一部分公司 , 则在“啃老”的过程中逐渐淡出玩家视线 , 甚至走向业务终点 。