【游戏迷】为何《阴阳师》在抽卡手游中久经不衰?游戏玩法与内核是根本原因

众所周知 , 阴阳师作为一款国内非常知名的二次元抽卡手游 , 它从2016年开始便风靡国内 , 甚至直到今天不但拥有一批忠诚度非常高的老玩家 , 也渐渐地在吸收一些新鲜血液来加入游戏 。
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而各位玩家们其实对于国内的五花八门的手游 , 也都非常了解 。 说实在的 , 抛开一些玩法本身就非常耐玩的竞技类手游 , 大部分主打二次元、抽卡养成的手游其实存活时间都不算特别长 , 就算如今依然还能在市面上看到 , 可却早已不如当初 。
但阴阳师在这四年内一直非常稳定 , 即便有着一些小风波(策划自己的问题 , 与游戏本身无关)也无伤大雅 , 这又是为何呢?接下来小然我就来与大家深入的分析一下吧!
【游戏迷】为何《阴阳师》在抽卡手游中久经不衰?游戏玩法与内核是根本原因
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“游戏内核导致了它久经不衰”
相信说到阴阳师与其他二次元手游最大的不同 , 许多玩家都能说出一些原因 , 可其实最大、且最能代表阴阳师特立独行的地方 , 就在于它的“樱饼系统” , 而对应于其他手游则就是我们非常熟悉的“扫荡”了 。
其他手游中的扫荡系统 , 相信玩家们都非常了解 , 其主要就是利用一键点击的方式 , 来快速消耗体力并获取相应的资源 , 以达到节省时间、并且快速养成的结果 。
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而阴阳师作为第一批涉足二次元抽卡领域的游戏 , 直接就大胆使用了樱饼模式 。 其实这种模式也无可厚非 , 毕竟在当时的游戏环境还不算非常快餐化 , 大家对于阴阳师这种模式也都可以接受 。
可在接下来的4年中 , 直到今天 , 阴阳师却依然没有随波逐流 , 采用扫荡系统 , 而是坚持使用樱饼模式来留住玩家 。
其实这种做法小然我个人觉得还是比较明智的 , 毕竟以阴阳师中的御魂系统以及体力获取量来看 , 如果真出现了扫荡 , 那么它的游戏寿命绝对会大幅度缩减 。
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首先 , 相信所有的痒痒鼠都会囤积许多的体力 , 用于每日将樱饼次数挂完 , 肝帝甚至还会手动刷一刷魂土 。
而如果出现了扫荡 , 就会导致资源获取速度过快 。 我们不妨设想一下 , 如果将你目前囤积的体力用作于扫荡中 , 并且拿去扫荡魂土 , 那将会是什么样的场面?
说一句不夸张的 , 如果真能抛开刷御魂的时间 , 让大家可以一键获取御魂 , 那么无论刷出的御魂胚子是什么样的 , 对于游戏都是一个毁灭性的打击 。
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我们继续拿魂土来说 , 如果魂土这个玩法放到别的游戏中 , 那么其模式就会变成“达到三星条件 , 之后解锁一键扫荡” 。
可其实对于阴阳师玩家们来说 , 如何挖土、挖土用什么阵容、怎样才能最快速挖土 , 也是游戏最为关键的一大特色 。
同样是挖土 , 顶级大佬们可以使用御魂练度 , 甚至连拉条式神都不需要 , 直接就可以卡速达到完美挂机 , 这样就节省下了拉条式神的动画时间 。
练度一般的玩家 , 也能用童男+熏的献祭流 , 来节省一大波的时间;至于四个大舅妈+山兔的组合 , 丑女+大舅等在挖土时间上也都有着明显的差距 。
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如果真换成一键扫荡 , 那么这些优势将荡然无存 , 并且玩家们辛辛苦苦的刷御魂 , 除了打活动以及斗技外 , 就是为了提升挖土以及带狗粮的速度......
所以 , 阴阳师官方非常明智地没有采用扫荡模式 , 是最为正确的选择 。 最重要的则还有一点 , 那就是完美代替扫荡的樱饼系统 。
樱饼系统 , 小然我个人觉得是最恰到好处的设计 。 虽然我们挂饼的时候需要长时间在线 , 可不得不说这样才是真正的解放双手 。 毕竟挂饼期间在结束战斗之后 , 系统都会自动帮我们进入下一次的战斗 。
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不同于扫荡还需要进行点点点的操作 , 并且一刻都不能离开手机 , 在阴阳师挂饼期间我们还可以去干些别的事情 , 譬如出去散散步、忙一忙学业之类的 。
关于这一点 , 目前二次元养成手游中除了扫荡之外 , 还有一些Auto设定也同理 , 在托管打完一个关卡后 , 却必须要再次点击 , 间隔不到2-3分钟就需要回到游戏中再次操作 。