在原神中 , 角色的强度本身并不会很重要 , 毕竟各种玩法还是以Pve为主 , 剧情才是核心内容 , 而想要正常通过剧情任务的话 , 即使是早期版本的四星角色也没什么压力 , 对强度的需求不高 。 然而随着玩家时间的增加 , 角色的强度也逐渐被培养起来 , 而剧情内容又无法满足多数玩家打发时间 , 这时候虚空PVP也就出现了 , 各种伤害数字攀比和深渊通关竞速出现 , 强度逐渐被重视 。
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这种变化对于老玩家来说影响不大 , 毕竟拥有的角色和资源足够多 , 但因为信息不对称等原因导致了许多萌新玩家也受影响 , 过于在乎角色的强度表现 , 且因为了解不够还被蒙蔽!其中最经典的案例 , 就是在枫原万叶首次登场时 , 一些玩家为了不让别人也获得他 , 关于强度方面居然给出了“小砂糖”的评价 , 让许多玩家因此错过他 , 只能眼巴巴等待复刻 , 其实相似情况的角色很多!
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相比万叶被认识到真实能力的幸运 , 刻晴显然是比较委屈的状态 , 玩家们对于她的评价出现过多次变化 , 在开服时的卢克版本时 , 数值膨胀还没有太离谱 , 刻晴的转移号是价值最高的 。 然而随着越来越多新角色的登场 , 角色之间的差距被拉大 , 刻晴的处境也开始变得糟糕 , 就有玩家综合她的特点和台词给了她“牛杂师傅”的绰号 , 当许多萌新还在被蒙蔽嫌弃她强度时 , 3.0版本的草系角色对她有所强化 , 极佳的手感又被视若珍宝 。
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钟离是数值膨胀版本的开端 , 当时因为强度不够的缘故 , 引起玩家不满最终被迫进行增强 , 这就为后续的角色强度设计埋下隐患 , 需要更强的角色才能有竞争力 , 让玩家有入手的动力 。 既然这么强为什么还会被嫌弃呢?这就与他的技能设计有关了 , 虽然能够提供强大的护盾和类似霸体的效果 , 可这对于萌新来说强度提升不大 , 表面上竞争力明显不足 , 还有故意说强度不够的误导 。
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【【游戏世界】原神:被萌新嫌弃的角色,老玩家却视若珍宝,除了刻晴还有四个!】公子作为最强阵容的“万达国际”核心成员 , 双形态的输出方式相当帅 , 高额的技能倍率也让他有了更高的提升空间 , 可在没有合适配对和阵容之前 , 无论是大世界还是深渊挑战体验都一般 。 这也让萌新对其的强度产生误解 , 再加上许多玩家是移动设备操控 , 难免会嫌弃看起来有些一无是处的他 , 可一旦掌握了配队方面的技巧 , 就会发现公子是最快帮萌新玩家通关深渊12层的角色 。
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班尼特从外表看起来就没有竞争力 , 在没有仔细查看技能信息之前 , 只会觉得他与其他大多数四星角色一样 , 只是个可有可无的“打酱油”角色 , 台词中还处处透露着自己运气差之类的东西 。 然而随着等级提升 , 会发现好用的角色逐渐筛选 , 泛用性最高的他也就无法被掩盖光芒了 , 技能可以提供核心的攻击力加成 , 还有附带的生命值恢复效果 , 最终甚至被冠上“六星火神”的称号 。
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香菱与班尼特类似 , 都是表面来看属于可以忽略的路人甲角色 , 在没有合适装备和阵容前 , 使用体验是非常糟糕的 , 但随着后续能与他搭配的阵容出现 , 新的圣遗物强化让她逐渐被重视!她最大的优势 , 就是技能持续的火系伤害 , 处于后台时可以完美与其他属性的角色搭配起来 , 其中最典型的阵容就是“万达国际” , 通关深渊挑战几乎就是几十秒的时间!
由此可见角色的强度 , 也许是没有到合适的版本 , 没有最佳的阵容搭配 , 这也不禁让人期待起其他表现平平的角色 , 随着版本更新是否也存在发光发热的那一天?希望如此吧 。
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