《英雄联盟》所造成的影响力是个很重要的因素 , 如果一味地发展竞技性 , 肯定热度有限定 , 高度的竞技性适合人群很少 , 现在的趋势是越娱乐的游戏越火 , 不火代表着所造成的影响力终究有限 , 一个伟大的游戏肯定是影响了一代人甚至经济文化的发展 , 伟大的游戏不可能会从高度竞技性的游戏中产生 , 从竞技与娱乐达到某种平衡才是最佳的 , 我反而认为英雄联盟这条竞技很足娱乐也很足的才是最有可能的 。
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策划他是一直在向最轻度的玩家妥协 , 也就是那些初次接触游戏玩家妥协 , 所以他一直不敢把他的系统做的复杂 , 新的东西出来他就一定会删掉一部分老东西 。 这样的后果就是lol可以保证不停地有新人涌入 , 以及成为很多人的第一次 , 最终利用情怀的方式来绑住许多玩家 。 但是这样的另一个结果是他是很难留住见多识广的老人的 , 例如我大学的时候 , 初期lol风靡的时候大家都在玩 , 但是之前玩的游戏多的人 , 对lol的沉迷期不会超过一年 。
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【【游戏世界】《英雄联盟》热度还能持续多久?新老交替状态的维持是关键】因为他们对游戏没有什么初恋情怀可言 , 而lol频繁且有时候毫无道理的改动又太多 , 消磨着他们的耐心 。 事实上目前来看拳头正在着力增加ban位了(准备加到8-10个) , 这与偏向考虑路人的意图是相驳的 。 但是向路人玩家妥协也确实越来越明显 。 只能说拳头在勉强保证自己设计思路不走偏的情况下 , 仍然竭尽全力的想创造一个比赛与路人同样友好的环境 , 只是做的不是那么好 。
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我觉得lol设计师改英雄的时候应该是考虑到该英雄在游戏背景中的定位 , 而不是在比赛中的位置 。 比如现在的刺客 , 都是更符合人们现实生活中对刺客的定义 , 如果在这个例子的基础上 , 你认为设计师是为了把那些英雄中单的定位变得更加贴切而强行让他们中单 , 那就是先入为主了 。 刺客不等于中单 , 难道刺客就不能打辅助了?
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只要发挥了诡异、迅速、狠辣等风格 , 那他就是一名刺客 。 至于位置这东西 , 只是玩家经过摸索得来的最有效的体系而已 。 如果楼主你骂我玩游戏不追求效益最大化玩个几把呀 , 我会说赢不一定是获得快乐的唯一方式 , 再说玩游戏又不是被游戏玩 , 开心就好 。 这游戏已经进入了一个非常极端的处境了 , 快速跟街机都是天梯受挫 , 喷子等人在随便玩 , 不是突击就是狙击 , 反正没人想赢 。
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天梯又是不补位就不可能赢的 , 英雄固定死的模式 , 半年出两个英雄 , 新鲜感过了就觉得还不如lol好玩 , 起码英雄多而且个人能力能使受挫感低得多 。 某种角度来说这个游戏的最优分路就是1112而不是“拳头的规定如此” , 你选两个打野 , AD肯定要骂娘 , 因为可能连经验都吃不到 , 你三个人走一路 , 经验和经济必然跟不上 。 但是每个英雄走哪路并不是一定的 , 你上单可以玩法师 , 法师也可以去打野 , 肉泰坦可以打中去counter刺客 , ad也可以打辅助 , 并没有规定哪个英雄一定要在哪路 , 而有人说的肉艾克和AP剑圣是因为无解才砍的而不是拳头不喜欢 。 不要为了无趣而无趣 。
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现在来说最完美的分路的确是1112 , 当时M5的双野战术也的确只是一种偏杂技的玩法 , 仅能作为个例 。 不过你要是细心的话就会发现 , 当“换路”这个有效的战术在比赛出现的频率上升的时候 , 拳头的几个数值改动直接让这个玩法无法生存 。 换句话说1112是最完美的分路的事实本质上是由拳头“引导”的 , 玩家并没有太大选择权 。
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