bigfun毕方社区|将会影响整片峡谷,【王者荣耀】峡谷分析局:装备的增添与调整( 二 )


你看 , 这电刀是不是越来越离谱了?1840的价格能提供40%的攻速 , 被动的伤害提高 , 冷却时间减少 , 前期出一件闪电匕首配合吸血铭文或者吸血刀 , 只要不是瞬间暴毙 , 就不会出问题 , 后期则可以更换影刃进一步提高攻速 , 如果对攻速没有那么高要求的则可以保留这件装备吃被动伤害 。
站撸型射手在前期最缺的就是攻速跟暴击率 , 结合上面说到的无尽战刃“暴击率上调”的调整 , 估计下个赛季里的射手C位应该是属于后羿伽罗一流的了 。
讲真 , 有点离谱 , 性价比过高 , 我很怀疑这项调整能不能活到正式服 。
另外 , 除了装备方面 , 站撸型射手的全方面克制英雄公孙离也被砍了一刀 。
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公孙离能够全面克制所有站撸型射手的原因在于被动跟二技能的击落飞行物持续时间 , 被动的印记可以依靠技能的切换快速叠加 , 形成爆发性输出 , 二技能本身是有伤害的 , 同时可以让其它射手的绝大部分伤害消失 。
通过这两点的合理运用 , 公孙离可以在双方的对拼血量的时间里获得更多的主动性 , 而更多的主动性代表着在更多的胜算 。
这次如果只是降低了印记的伤害也还好说 , 但是他动了公孙离的二技能击落时间 , 让站撸射手多了0.3秒的这部分伤害 。 射手之间的对决 , 每一分伤害都很重要 , 就像在以前我用公孙离完全可以压着蒙犽打 , 但现在蒙犽却可以反向摁着我打 , 诚然有一部分来自于蒙犽自身伤害提高的原因 , 但更多的是因为这多出来0.3秒的伤害 。
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蒙犽这一技能的伤害看上去增加的不多 , 但是在实际体验里可以明显感受到那种增幅 , 二技能也确实短了不少 。
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站撸型射手崛起 , 代表着爆发性全输出对抗路的春天 , 但是这类英雄的过多出现会让游戏内的环境变得极为不平衡 , 会让整个游戏重回“战士荣耀”的时代 , 所以天美也作出了相应的调整 。
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在最开始的那几分钟内 , 目前的半肉战士跟纯输出战士在输出效率上几乎一致 , 都是要出一件陨星 , 但在接下来的出装上 , 纯输出战士直接出黑切会比半肉战士半路买防装更有威胁性 , 从而压制半肉战士 , 就算是配合打野来反向抗压 , 也只能解决一时的燃眉之急 。
荆棘护手出现的意义就是在这段时间里 , 为半肉战士提供一个“伤害”与“防御”属性平衡的选择 , 不会再因为追求必要的伤害而陷入到被动的境地 , 同时他作为“冰痕之握”、“反伤刺甲”、“爆裂之甲”的合成路径构成 , 之后的选择自由度非常高 , 不置于因为过于狭窄的选择方向而被限制了使用的情景 。
而仅仅是在前期提供一件荆棘护手 , 并不能改变后期的全输出战士几乎可以完全压制所有半肉英雄的状况 , 所以天美也对“冰痕之握”、“反伤刺甲”、“爆裂之甲”进行了调整 。
“反伤刺甲”跟“冰痕之握”的调整都是为了提高半肉战士的输出上限 。
反伤刺甲的新被动“荆棘”可以理解为伤害更高的“冰心”(极寒风暴的被动效果) , 三秒的被动冷却时间稍长 , 在团战中略显迟缓 , 不过在小型团战甚至1V1中到是平衡的很 , 也因为被动的反伤率增加了部分 , 面对想孙悟空这类爆发很恐怖的爆发时也会更游刃有余 。
而冰痕之握的调整就感觉有点离谱了 , 因为他的“强击”效果CD从3秒降低到1.2秒 , 虽然减速时间减少了0.25秒 , 依旧血赚 , 同时基础数值上 , 天美用100点生命值换来了30点弥足珍贵的伤害数值 。 只要控制好技能衔接普攻的节奏 , 就能打满被动效果的输出伤害 。