机核网|《轩辕剑柒》封测试玩感受:一种全新的尝试( 二 )
其中 , 最能够体现出《轩辕剑柒》战斗特色的莫过于本作中的武技系统“四相”了:试玩版提供了“狼”与“牛”两个武技 。 “狼”可以在短时间内快速造成大量伤害 , 而“牛”则可以快速将敌人的眩晕槽打满 。 再加上招式表现完全不同 , 战斗中随时更换武技则成为了玩家在战斗中必须要掌握的技巧之一 。
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武技自身也有成长系统:只要不断使用该武技的技能 , 就会使武技有所成长 , 进而派生出多段变化 , 所派生的招式也同样会越来越强大 。 在试玩版中由于提供的武技是满级的 , 所以在与小怪战斗的过程中使用“牛”武技就能直接眩晕小怪然后秒杀之 , 非常强大 。
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满级武技影响到了试玩版的难度 , 即便是选择困难难度也能够通过“一招鲜”轻松过关 。 不过工作人员介绍初期并不会存在太过于强力的技能 , 后期还会出现抗眩晕的小怪 , 看来了解不同敌人的特性也一定会成为玩家在正式版中的必修课了 。
除此以外 , 游戏中还有一个同样可以强化武技的御魂系统 , 通过佩戴不同的御魂 , 玩家可以自由选择加强特定武技的效果以及威力 。 从界面可以看出御魂系统同样存在三段强化 , 但由于试玩版中并没有相关系统的引导和说明 , 所以在此处只能暂且略过 。
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3. 天书系统
在《轩辕剑柒》中 , 同样存在着历代经典的“收妖”系统:本作里 , 通过使用使用天书系统 , 可以在场景内形成一个能够减缓敌人攻击速度的范围 , 而在范围内削减敌人血量便有几率可以直接收服妖怪 。 但天书所能制造的降妖范围有限 , 想要把大量敌人聚拢在一个地方实际上并不是一件很轻松的事情 。
收妖可以累积一个名为“魂契”的系统 , 当该系统满值时 , 玩家可以通过使用魂契来形成“子弹时间” , 更有利于玩家的进攻与防御判断 。 但在试玩版中 , 并没有相关系统的引导内容 , 该系统是否能够升级以及收服的妖怪是否还会有更多功能 , 目前尚未有展现 。
4. 地图设计
从试玩的部分来看 , 本作中的地图基本上为“一本道”类型的设计 , 并不存在开放世界的自由探索部分——也就是说本作实际上就是单线RPG 。 单线RPG虽然缺少了探索的乐趣 , 但能够提供非常集中的叙事流程 。
从试玩版中尚未解锁的大地图区域来看 , 游戏地图还是非常宽广的 。 自然 , 游戏中也提供了名为“石敢当”的地图传送系统 。
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本作的地图由于变得立体 , 很多场景存在高低差探索的内容 。 但由于场景细节有些复杂 , 一些宝箱确实需要稍微注意场景才能发现 。 或许也是因为高低差的缘故 , 一部分敌人在斜坡上失去了攻击判定 , 可能是BUG导致 。
由于试玩版中不存在掉落伤害 , 流程里可以直接跳过一部分攀墙的内容 , 对于一些速通玩家而言是一个值得研究的部分内容 。
特别要注意的是 , 在地图中提供的存档点进行休息的话 , 地图会重新恢复非精英怪敌人的配置 , 系统非常近似《魂系列》中的“坐火” 。 玩家可以通过反复刷新小怪练级 , 来强化对敌人的伤害 。
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5. 画面表现
在开启全效画面之后 , 可以看出《轩辕剑柒》的光影表现出色 , 无论是夕阳的晕染 , 抑或是小村落的炊烟袅袅都有着细致的表现 。 在试玩版的丛林中也出现了不少诸如蝴蝶飞舞、树枝摇曳的生动细节 。 开启DLSS后 , 画面的整体质量更有明显的飞跃 。
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