机核网|为什么我觉得《刺客信条》越来越差了:游戏性篇


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前言:《刺客信条 英灵殿》就要发售了 , 以往这个时期 , 刺客粉丝们包括我 , 都会陷入一种捕风捉影挖掘蛛丝马迹的狂热之中 。 然而这次 , 我却只想骂一骂阿育 , 反思一下 , 说说我的想法:到底在什么地方做错了事 , 让这个IP成为了走入酒馆就引得众人发笑的“孔乙己” 。
自2007年首部作品推出 , 《刺客信条》这个系列已经是个面世13年的经典IP了 , 不论现在如何 , 任何一个IP能走过13年的岁月 , 那证明它至少有过辉煌的过往 。 虽然最近两部正传作品在IGN的评分都创下了系列新高 , 但在这个游戏媒体公信力急剧下跌 , 对于游戏评测角度变化巨大的今天 。
我还是想聊一聊 , 为什么我觉得《刺客信条》越来越没劲了 。 当然 , 不是刺客系列的粉丝也可以一读 , 因为也许你能从我的思路中 , 看出自己喜欢的游戏为什么越来越有意思 , 或者越来越糟糕 。
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以下内容只讨论系列正传作品
小工具系统:袖了个寂寞
提起《刺客信条》 , 就算没玩过的玩家 , 脑子里肯定第一反应就是“兜帽+袖剑” , 除开对于游戏性没有多少影响的“兜帽”要素 , 我们先来聊聊“袖剑”这个刺客系列的标志性系统 。
从《刺客信条》一代开始 , 袖剑的进化一直是每一代作品发售时我非常关注的一个部分 。 抛开故事设定和美术需要 , 我们先单纯从功能性来列个表格 , 看看刺客们的袖剑有些什么变化 。
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从表格中袖剑系统的变化 , 我们也能更多的看到游戏性的偏重变化 。
一代作品作为系列之处的试水之作 , 袖剑更多的是作为一个刺客身份的象征而存在 , 而且也只是单纯的服务于近距战斗 , 不论是从设定 , 还是从游戏性的角度 , 都是比较初期的一个版本 。
到了被吹上天的二代 , 袖剑可以说是被玩出了花 , 得益于达芬奇这个超越时代的人物的存在 , 很多功能都有了实现的可能(虽然在故事中这些设计都是阿泰尔完成的 , 达芬奇只是重现) , 于是游戏性迎来了空前的进化 。
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好的续作的特征之一就是:知道玩家喜欢什么 , 对什么津津乐道 , 然后保留并加强它 。
到了《刺客信条:兄弟会》 , 因为剧情紧接二代的原因 , 在时间跨度不大的情况下 , 确实很难对袖剑进行大幅度的修改 。 不过在上表中我也列出了主角的其他道具 , 个人认为他们和袖剑可以并称为游戏主角的“小工具”系统的 , 作为对于无法融入袖剑设计的补充 。 毕竟袖剑也不是哆啦A梦的口袋什么都能塞进去 。 在《兄弟会》中 , 多了一样有意思的小道具:降落伞 。
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如果我没记错 , 这应该是刺客系列第一个服务于攀爬玩法的小道具 。 众所周知 , 《刺客信条》的另一个标签就是攀爬与跑酷 , 但是在此之前 , 在爬上高处后 , 除了开地图看风景和信仰之跃那一刺激的一跳 , 并没有什么游戏性可言 , 甚至有些枯燥 。 但是有了降落伞之后 , 可以通过爬到高处使用降落伞滑翔到想要潜入的戒备区域 , 成为了一种新的潜入方式 , 除了避免在高处不小心的操作错误导致的失足坠落 , 提升游戏性也是其功能之一 。