游戏智库|诉说了抽象乱斗免于僵化的新思路,在线峰值破11万的《动物派对》

导语:抽象乱斗这股风 , 刮得似乎格外硬朗 。
近日 , 一款名为《动物派对》的游戏成为了直播平台中各大知名主播的“座上宾” 。
《动物派对》这简单的四个字包含了它所有的特色 , 它是一款带有社交性质的休闲派对游戏 , 核心玩法为抽象乱斗 , 玩家需要扮演各式各样的软萌小动物 , 在不同的场景中与其他角色展开争斗并存活至最后 。
游戏智库|诉说了抽象乱斗免于僵化的新思路,在线峰值破11万的《动物派对》
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近些年为玩家带去惊喜的重社交的休闲抽象乱斗游戏有很多 , 但大部分出自外国厂商之手 , 而《动物派对》则是一款国产游戏 , 它由RecreateGames研发 , SourceTechnology(所思科技)发行 , 所思科技最早是锤子科技内部孵化的VR项目 , 此前在VR领域有过成熟的产品问世 , 但碍于VR市场的整体形势与商业化进程受阻 , 于是向游戏领域转型 , 在2018年得到MatrixPartners、Bertelsmann、真格基金的投资之后 , 成立了RecreateGames游戏工作室 , 员工组成均来自EA、Smartisan、腾讯等公司 。
RecreateGames对游戏创作有着独到的理解 , 认为一款游戏能够成功的关键来源于精锐与充满热情的创作者以及前瞻的创意 , 所以团队始终奉行小型团队作业 , 并相信小团队能产生巨大的能量 。 而这次 , RecreateGames终于用产品贯彻了他们的信条 。
10月5日 , 《动物派对》开启了自己的第二轮测试 , 短短一周 , 该作在steam上的人数峰值已经超过了11万 , 仅次于《CS:GO》《Dota2》《AmongUs》和《绝地求生》 。 此前有很多媒体预测该作在steam上的在线人数排名能够进入Top10 , 而今甚至能够搏进Top3 , 最重要的一点在于 , 该作目前仅是一个DEMO试玩版本 , 官方也并未公布最终上架时间 , 据开发者透露 , 《动物派对》目前的游戏品质尚未达到上线标准 , 这也就表示该作未来正式上线之后还会有新内容或是更优质的体验提供给玩家 。
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上面也提到 , 直播推动了该作的爆火 。 通过头部主播所产生的直播效果去辐射与之关联的用户 , 如今这种营销方式已经非常成熟 , 国内外很多游戏用此形式扩大游戏的影响力 , 但就目前来看 , 《动物派对》的爆火和《人类一败涂地》《糖豆人》等产品相似 , 主要是主播们寻找有直播效果的游戏之后的“无心插柳柳成荫” 。 当然 , 成荫的关键 , 还是源于《动物派对》手中确实有两把刷子 。
在初次听说这款游戏的时候 , 笔者的脑海中不自觉的闪过了《超级动物大逃杀》 , 但接触到之后 , 发现他身上的影子并非与“吃鸡”相关 。
社交媒体上 , 很多玩家都提到《动物派对》和《人类一败涂地》《糖豆人》有所关联 , 其实《动物派对》和《人类一败涂地》《糖豆人》等游戏的共通性 , 在于玩法主轴在同一品类 , 该品类对人物动作的展现 , 超脱于火柴人的基础设计 , 将人物的动作设计得抽象、夸张且富有喜感 , 虽然《人类一败涂地》突出的是多个玩家配合解谜 , 《糖豆人》则是众人冲刺吃鸡 , 但本质上的乐趣均来自抽象形式的乱斗 。
如果真的找一款与《动物派对》各方面十分相近的产品 , 是《基佬大乱斗》(GangBeasts) 。
游戏智库|诉说了抽象乱斗免于僵化的新思路,在线峰值破11万的《动物派对》
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《基佬大乱斗》就是一款很淳朴的多人乱斗产品 , 玩家在游戏中需要操作的仍旧是全身绵软的“橡胶人” , 不同玩家人物间的区别仅在于颜色和配饰 , 进入对战阶段 , 玩家可以通过拳击、推、拉、冲撞等方式将对手击晕、举起丢出场外 , 或者借助不同场地间设置的机关、陷阱对付敌人 。 该作有着抽象乱斗类产品一贯的快节奏和搞笑特质 , 当玩家与好友互相游戏的时候收获的快乐将会翻倍 。
可惜的是 , 诞生于2017年底的《基佬大乱斗》并未走向大众 , 官方也没有针对该作进行系统且有效的更新 , 卡顿掉线也十分频繁 , 在国内并未掀起太大的波澜 。 《动物派对》的玩法内核就与其相似 , 但在细节上 , 它要比《基佬大乱斗》出众得多 。