密特罗德 生存恐惧|《密特罗德 生存恐惧》游戏评测:任天堂跨越19年的IP大作再度起航


密特罗德 生存恐惧|《密特罗德 生存恐惧》游戏评测:任天堂跨越19年的IP大作再度起航
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密特罗德 生存恐惧|《密特罗德 生存恐惧》游戏评测:任天堂跨越19年的IP大作再度起航
有道是“生平不玩密特罗德自称任饭也枉然” , 大家好我是老游条 。
在国庆结束后的10月8日 , 那个电子游戏历史上最早可操控的女人总算是在系列最新作——《密特罗德 生存恐惧》登场了 。 自1986年在FC发行第一代《密特罗德(也被称之为银河战士)》以来 , 这个系列就一直是横版游戏玩家们的心头好 。
还记得当年初代虽然没有查看地图的功能 , 但精巧的关卡设计与形态各异的boss还是牢牢地把握住了玩家的心 , 画地图也成为了当年老玩家们的乐趣之一 。 而到了后面虽续作不断 , 关卡与boss质量却没有丝毫下滑 。 对于90后玩家来说最熟悉的续作莫过于《密特罗德:融合》了 , 原因自然不需要老游条多说 , GBA模拟器yyds!
前作剧情紧密相连
这一代的剧情连着“融合”结束后 , 不是外传性质 , 所以对之前“融合”所埋下的伏笔 。 在女主角萨姆斯成功消灭X(前作的敌人)的一段时间过后 , 又有人发现了X的踪影 。 而银河联邦派出前往该行星调查的「E.M.M.I.」机器人也没有任何回馈 , 于是萨姆斯决定前往这颗行星一探究竟 。
【密特罗德 生存恐惧|《密特罗德 生存恐惧》游戏评测:任天堂跨越19年的IP大作再度起航】在进入游戏时的第一段过场动画中 , 玩家能看到一个酷似鸟人族的机器人 。 我们都知道 , 萨姆斯当年是注入了鸟人族基因存活下来并被鸟人族抚养长大 , 那这个鸟人族跟萨姆斯又会有什么关系呢?而前作“融合”中 , 也有一个当年为了获得密特罗德能力而屠杀族人的鸟人族 , 并且从游戏截图的服饰上看 , 与过场动画的鸟人族十分相似 , 甚至有可能是同一人物 , 而这里面又会有什么样的阴谋呢?
这作对于老游条来说还是十分惊喜的 , 虽然不少人会觉得这个剧情会落于俗套 , 但与前作的紧密联系也让玩家想到了当年玩“融合”时的感觉 。 这个机器鸟人族是第一个萨姆斯在全力状态下没有打赢的敌人 , 在被打败的动画结束后 , 还就那个经典的开局 。 不知道什么原因萨姆斯又被封号 , 能力全部没收 , 银河战士熟悉的味道逐渐浓厚起来 。
战斗画面全面升级 , 史上最灵活萨姆斯
老游条手上的老Switch跑起生存恐惧来表现还算可以 , 没有出现卡顿 , 画质的表现也能算得上是NS极限 。 建议玩家们在游玩的时候尽量是插底座接上电视来玩 , 能更清楚地看到即将袭来的攻击 , 而手柄最好是选择PRO而不是joycon , 否则后期拿到凤凰之舞后 , joycon的按键反馈很差 , 操作上得不到好的体验 。 当然如果你有条件 , 用最新的OLED版Switch玩也不是不行 , 据说画面有一定程度的升级 。
这类游戏为什么叫银河城类 , 主要原因就是银河战士与恶魔城的出色表现 。 银河战士的操作从来就不算简单 , 不管是探索还是打boss , 玩家都会经常需要用到同时摁三键或是四键 , 并且还有对应的移动弹反机制 , 需要把控的内容异常地多 。 虽战斗有点门槛 , 但一旦掌握后 , 一场动作游戏盛宴就会出现在你的屏幕上 。
本作银河战士依然有着一流的战斗手感 , 除了原有的球形态、蹬墙跳外 , 这次还加入了滑铲动作 , 除了给闪避增加了操作要素外 , 还有部分boss的阶段性QTE也需要配合滑铲 , 熟练掌握后整体动作的连贯性大大提升 。