游戏陀螺|美国混合三消品类现状分析:下一个爆款融合会是什么?( 三 )
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在初期看似前景不可限的势头过后 , 三消+家居装修在今年的表现十分平淡 , 甚至出现了稍微下滑的现象 。 作为细分中的细分 , 家居装修对于更广层面游戏用户的吸引力有限 , 并且比起三消+装饰 ,将重点完全放在装修上要求游戏在后续有更加细致、精美的家具 , 但机制的局限性又与之相悖 , 导致后期玩家黏着度不够 , 流失度高 。 在《我的小家》进行更强游戏卡通化后依然表现一般的情况下 , 三消+家居装修的发展注定还将停滞一段时间 。
出师未捷的三消+推理
去年年底开始 , 有一款新的混合三消游戏吸引了不少人的关注 , 那就是Rovio推出的《小镇探案记 (Small Town Murders: Match 3)》 。 这款游戏承载了Rovio打造全新IP的期望 , 而三消+推理的玩法听上去也足够新奇有趣 。 但现实却事与愿违 , 游戏上线一年最高就徘徊在美国iOS畅销榜300名左右 , 至今收入未超过200万美元 。
在《小镇探案记》中 , 玩家扮演一位青年犯罪小说女作家 , 在看似平静的小镇中各类古怪的案件陆续发生 , 而玩家要从蛛丝马迹中寻找到背后的犯罪嫌疑人 。
探案推理和更重故事发展的设置是《小镇探案记》的主打亮点 , 但这也给它带来了不小的局限性 。 像“梦幻”系列实际上是通过故事推进和装饰解锁给了玩家双重目标感 , 而单只有推理一种元素——并且还 碍于休闲体验的要求无法设计更复杂的难题的情况下 , 《小镇探案记》很难给到玩家足够的后续动力 , 以及正宗探案推理游戏应有的跌宕起伏的谜题体验 。
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此外 , 在游戏系统的设计上 , 《小镇探案记》也显得过一单和缺乏考量 , 它没有像《梦幻花园》、《莉莉的花园》那样充满特别活动运营和限时内购道具等 , 也没有《梦幻家园》里面的公会、通行证系统 , 相反加入了对游戏体验多少有影响的激励性广告 。
而犯罪、推理的主题对于女性休闲用户的吸引力是否够强也存在疑问 , 没能抓到核心观众的喜好也是《小镇探案记》表现失败的原因之一 。
结语
那么 , 混合三消的下一步是什么?从这些厂商的动作中 , 我们可以捕捉到一些趋势 。
女性——不是说男性玩家不重要 , 但女性用户显然是这个类型的主导者 。 基本热门的混合三消游戏男女用户的比例都达到了3:7 。 从《梦幻花园》、《梦幻家园》、《消消庄园》再到《莉莉的花园》 , 这让我们认识到直接设定好女性主角能更好地更女性用户产生共鸣 , 并在叙事上有更深入的操作空间 , 而这也正是Playrix想通过《Farmscapes》正在探索的 。 当然 , 厂商也可以通过更好地设计故事中的其他男性 , 为男性用户带来同样的代入感 。
故事——三消用户对游戏的忠诚度并不高 , 而叙事将有可能是解决这一点的重要因素 。 《妙趣动物园》、《家居设计 改造王》等均缺乏有足够吸引力的故事线 , 这让它们在本质上回到了传统三消的体验 。 一个有更多转折、更有连续剧体验的故事可以成为三消用户进游戏的更主要动力 。
选题——在选题和画风呈现上 , 厂商应该同样考虑核心观众的喜好 , 选择更有通适性的故事主题 。 但同时在当今一众混合三消游戏都有雷同UI、画风、人物设计的情况下 , 一点小小的变动或许能抓住玩家的眼球 。
难度——即使在三消玩法本身上已经难以再创新 , 但关卡的难度平衡与付费设计依然很考验开发商的功力 。 《妙趣动物园》因难度过高而受到玩家吐槽 , 而《消消庄园》在刚推出时就因为难度比梦幻系列低而大受欢迎 。 难度上的降维和更好的平衡设计 , 能帮助新游抢来部分老游戏的核心玩家 。
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