3DMGAME|“宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破( 三 )
天气 , 是《梦想新大陆》的重要设计 。
不同天气的影响下 , 不同的元素技能与不同元素属性的宠物 , 都会有着不同的战斗效果 。 以“影舞”职业的技能“樱吹雪”为例 , 如果在迷雾的天气下 , 那么这个可以攻击敌人两次的技能 , 每一次的伤害都将会获得30%的提升;而宠物的“夜行”技能 , 也会让宠物在夜晚的天气下 , 获得10%伤害加成 。
本文插图
同样 , 《梦想新大陆》还有一个非常有趣的设计:立体化的战斗 。
在《梦想新大陆》中 , 每一个敌人都会有着可以攻击的部位 , 而有的敌人不止一个 , 比如某个巨大体型敌人的头顶之类的 。 这种有着一定高度的头顶部位的攻击 , 是地面宠物所无法做到的 , 只有可以飞行的宠物能够做到 。
而这种引入了体型大小的立体化战斗 , 是我第一次在回合制游戏中所看见 , 令人不得不赞叹《梦想新大陆》对于回合制游戏的探索与突破 。
从独特的“千宠千面”培养机制 , 到宠物们在日常赶路中无时无刻的陪伴 , 再到战斗过程中宠物所发挥的决定性作用 。 宠物这一概念 , 就如同《梦想新大陆》官方宣传中的“陪你宠爱每一回合”那样 , 玩家与自身宠物间所产生的联系被最大化 , 几乎贯穿了游戏全程 。
而从游戏开始获得第一个宠物的那个瞬间 , 你就会明白 , 对你来说 , 这将会是这场拯救世界的宏大旅程中 , 不可或缺的伙伴 。
宠物系统 , 只是《梦想新大陆》在新时代中 , 对于回合制游戏市场创新破局的一个部分 。 而像这类系统层面上的设计 , 比如天气、立体化的战斗与纵横回合战场 , 在《梦想新大陆》中 , 也绝不少见 。
【3DMGAME|“宝可梦”花了22年才做到的事情,却被这个游戏迅速攻破】也正因为如此 , 你总是能够窥见到《梦想新大陆》试图改变回合制游戏固化思维的想法 , 而这绝对是件好事 。 如果 , 《梦想新大陆》成功了 , 那么想必在不远的未来 , 回合制游戏将不会再是某些语境下的“贬义词”了 。
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