|为什么在游戏中玩家没办法自定义角色臀部?


随着目前技术的发展 , 玩家们能在游戏当中体验到越来越高的自由度 , 为了让玩家们能够更强的代入感 , 因此现如今不少游戏里都带有复杂的“捏人”系统 。 有些玩家甚至能在初期的角色捏脸上花费数小时的时间 。
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除了捏脸之外 , 当然还有自定义体型 , 只不过在体型上就要比捏脸的自由度低不少 , 大部分游戏也就仅仅只能完成高矮胖瘦这样的基础设计 , 而绝大多数游戏或者只会给几个固定的模板 , 像熟女体型、少女体型又或者是萝莉体型 。
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而NBA2K系列作为体育游戏在角色的自定义上就会好不少 , 玩家可以做到自定义球员的肌肉细节 , 比如球员背部的肌肉或者是小腿上的肌肉都能够进行调整 , 而设计师为了进一步凸显体型的重要性 , 不同的体型还将影响球员的技术 。 可以说 , NBA2K在角色体型上的自定义基本已经做到了极致 。
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不过 , 有没有发现 , 为什么现在的游戏都不能自定义臀部的尺寸呢?大家别笑 , 这其实是一个很正经的问题 , 之所以现在的游戏没办法让玩家自定义臀部 , 是因为技术还没办法实现 , 或者说很难去实现 。 各位一定会疑惑 , 不就是让屁股变大么?这能有多难 , 接下来大麦就来和各位说一个关于屁股的故事吧哈哈 。
臀部带来的BUG
去实现自定义臀部尺寸的技术难点并不在于如何将角色的臀部变大或者缩小 , 关键问题在于臀部变大以后那么将会对角色的服装建模造成巨大的影响 。 其中最常见的现象就是穿模 , 也就是说你的屁股从裤子里穿透出来了 。 比如说早期的《最终幻想14》中 , 当玩家一坐下来 , 臀部就会穿模 。
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还有像《黑色沙漠》甚至在自定义角色姿势下 , 为了避免出现穿模BUG , 玩家都不能穿着任何装备 。
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因此如果加入自定义臀部的功能 , 美工就很可能需要将所有装备重新制作一遍 , 或许可以利用简单修改模型将臀部覆盖 , 但是不同于水平和纵向拉伸 , 由于角色的臀部会有一定的曲线 , 这就很容易引发一些奇奇怪怪的问题 , 因此美工还是需要亲自去测试每一个装备是否会出现BUG 。
曾经《最终幻想14》联动过《尼尔机械纪元》出过一款服装 , 当时这个服装刚刚推出的时候就获得了广大阿宅们的喜爱 , 因为相比于普通服装 , 这个服装明显让玩家感觉到女性角色的臀部变大了!
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但随之而来的 , 就是游戏无尽的BUG问题 。 比如使用这个服装以后 , 玩家的靴子会莫名其妙地发生穿模 。

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还有就是有部分服饰没办法进行染色 。
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以及玩家的肤色BUG , 即使是黑皮肤 , 服装中的镂空却依然显示的是肉色皮肤 , 可见当时在制作这个服装的美工一定在镂空这个问题上遇上了比较大的困难 , 才会想出了这种妥协办法啊哈哈 。