第五人格|第五人格:高玩必备的英雄,求生者的梦魇,宿伞之魂打法解析( 二 )
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2阶技能—诸行无常增强
双魂切换的前摇短 , 并在入场时释放更强的摄魂或荡魄(更强的摄魂会让求生者直接目眩神迷并无法交互 , 更强的荡魄与普通的荡魄效果差不多) 。
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玩法教学
一、特性
1、 传伞
宿伞之魂前期的追人能力较弱 , 将伞精准的丢到求生者面前是每一位宿伞玩家的必修课 , 如果是刚上手的小伙伴可以通过湖景村大船外侧的楼梯 , 练习蓄力传伞 , 在楼梯上按技能是可以看见地上的光标的 , 然后根据光标精准传伞 , 练习多之后在平地上传伞也会有大致的判断 , 也就可以练习平地传伞了 。
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2、 范无咎摇铃
范无咎摇铃会让范围内的求生者立刻趴下 , 2s后起身进行校准 , 求生者在趴下到校准这期间不能使用技能和交互(已使用的技能也会被打断) , 但是范无咎摇铃有后摇 , 后摇时间大概也是2s , 若求生者在板子后 , 求生者起身立刻下板和范无咎出刀的时间是一样的 , 所以范无咎摇铃的主要用途是过板刀 , 或者抽刀 , 打断治疗、救人 , 阻止求生者翻板、翻窗;摇铃也可以防止肥胖流 , 假设佣兵救完人后挡在一个空隙中阻挡范无咎 , 可以对佣兵摇铃 , 佣兵趴在地上的时间是没有体积的 , 可以借此机会过去 。
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3、 谢必安摄魂
谢必安摄魂的时间是5s , 这5s谢必安啥也不能干 , 但移速非常快 , 对求生者的摄魂只需要3s , 摄魂后求生者是10s不可以交互 , 所以谢必安的摄魂一般是用来赶路的;虽然谢必安的摄魂无法主动打断 , 但是咒术师的猴子、勘探员的磁铁 , 甚至摄魂时从高处落下都可以打断摄魂 , 特别是从高处落下 , 可以接一个跳楼刀 , 打求生者一个措手不及 。
摄魂还有一个妙用 , 当谢必安追人时 , 可以先走到一个墙后进行摄魂 , 两秒后再追过去 , 当追到求生者身边时摄魂结束 , 然后攻击求生者;或者在将要挂人时 , 有牛仔或前锋干扰 , 也可以原地摄魂 , 然后迅速跟上 , 再接一刀 。
4、宿伞之魂的“大招”
当求生者被范无咎(黑)两次摇铃 , 并且均判定失败 , 会产生反向 , 如果这时再被谢必安(白)摄魂 , 会额外大幅度减少移动速度 , 如果中了宿伞之魂的这个“大招” , 基本没有求生者能逃走 , 但是触发条件太苛刻 , 需要浪费宿伞之魂的全部技能 , 不实用 , 如果有小伙伴娱乐可以尝试一下这个“大招” 。
二、 技巧
1、二阶技能
宿伞之魂的二阶技能是更强的摄魂或落魄 , 这个技能的范围是以自己为中心的圆形 , 这个圆形比0阶技能的扔伞照亮的范围要大 , 并且宿伞之魂瞬移到伞的位置后可以再移动1s然后释放更强的摄魂或落魄 , 所以有的求生者以为走出了伞的距离就没事了 , 但是二阶技能的范围要更大 , 不容易躲避 。
这个技巧在求生者救人时也非常实用 , 将伞扔到椅子旁 , 救人位会躲在伞的范围之外来躲避技能 , 但实际技能范围更大 , 可以将求生者摄魂 , 使其无法救人 。
2、守尸
如果挂人时是谢必安(白) , 则可以观察电机抖动 , 向较远的一个抖动的电机扔出去伞 , 然后迅速摄魂去最近的抖动的电机插眼 , 因为远处的求生者看不到谢必安摄魂 , 担心传过去拿刀 , 肯定会走开 , 这样能同时干扰两台机 , 然后再传伞回到椅子旁 , 用范无咎(黑)守尸 , 干扰守尸两不误 。
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