第五人格|第五人格:高玩必备的英雄,求生者的梦魇,宿伞之魂打法解析( 三 )


如果挂人时是范无咎(黑) , 则只需要扔伞干扰 , 如果出去干扰再传伞回来用谢必安(白)守 , 则得不偿失;如果是地下室守尸 , 就可以出去干扰 , 再传回来用谢必安守(谢必安的刀要更长 , 跳楼刀容易命中) 。
3、 伞上无限符文
在切换形态后 , 宿伞之魂的伞上会出现3个环绕的符文 , 这个符文可以增加攻击和擦刀速度 , 但是只能用一次 , 不过有无限使用的方法 , 当宿伞之魂击中求生者时 , 伞上的符文会在擦刀后消失 , 如果擦刀中途断掉 , 这个符文就不会消失 , 例如跳楼刀、咒术的猴、勘探的磁铁等 , 如果没打中人 , 符文依然会消失 。
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4、 定点传伞
宿伞之魂传伞有一个最大距离 , 这个距离是可以利用的 , 可以提前找好位置 , 利用定点传伞传到想去的位置 , 这个点位太多 , 离梦就不一一列举了 , 就举一个例子 , 在湖景村的中场火把处 , 把头塞进火把里 , 把传伞距离拉到最大 , 瞄准门传伞 , 两边的门都是可以精准传伞的 。
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5、 取消收伞后摇
宿伞的0阶技能将伞扔出去可以不传 , 将伞收回 , 但是收伞会有后摇 , 这个后摇期间宿伞是无法攻击的 , 但这个后摇是可以取消的 。 如果是谢必安(白)在扔出伞后的瞬间使用摄魂技能 , 自动收伞的时间是5s , 摄魂时间也是5s , 所以摄魂结束伞会直接回到手上 , 可以立刻攻击;如果是范无咎(黑)在扔伞技能的进度条还有一小段时使用荡魂技能 , 求生者起身时 , 伞正好回到手上 , 可立刻攻击 。
还有通用技巧 , 如果带技能的是插眼 , 可以在技能进度条最后一小段时长按插眼然后取消 , 伞也是瞬间回到手上 , 或者卡好时机 , 在技能进度条最后一小段时进行翻窗 , 伞也会立刻回到手上 。
宿伞对局思路
开局宿伞可以选择传伞 , 也可以平地追击 , 如果传伞要背好出生点位 , 直接传到求生者身旁拿一刀 , 如果平地追击 , 则利用谢必安(白)的特性 , 在空地多用长的重刀 , 板区多用有延迟的轻刀 , 谢必安的轻刀延迟很长 , 可以放心过板刀 , 就算被砸也可以打出换血刀的操作 。 范无咎(黑)就尽量将求生者逼到短板区 , 利用出刀快的优势将其击倒 。
因为求生者都有预判的习惯 , 所以可以利用这个习惯 , 在追击时将伞扔到他的必经之地 , 使其改变路线 , 再把伞收回来 , 继续追击 , 这样可以有效防止求生者进入难追的地方(大房 , 无敌废墟等) 。
如果开局遇到很难追的求生者(调香、魔术师)可以选择边追边寻找其他目标 , 利用拐角传伞 , 去抓其他的人(不能当着面传 , 不然被追的求生者会发信号提醒其他求生者) , 宿伞没有技能的时候抓人很难抓 , 可以多利用传伞拿刀开技能 。
守尸时可以参照离梦前面提到的小技巧 , 多干扰电机 , 在地面上用范无咎(黑)守尸 , 擦刀快 , 在地下室用谢必安(白)守尸 , 多利用跳楼刀 , 争取不让求生者救下来人 。
因为现在求生者修机很快 , 如果第一个求生者还没有被淘汰就已经压好密码机了 , 就可以在追的过程中往两个大门靠 , 提前插好眼 , 为开门战准备;如果第一个求生者已经淘汰 , 但电机没有修开 , 就可以插眼传伞守机 , 挂一个人传伞守机 , 逼另一个救人 , 再击倒修机的人 , 这样一个人在椅子上 , 一个人刚被击倒 , 另一个人去救人 , 这样都没有时间修机 , 最后一台机就经常变成最后亿台 。
开门战是宿伞的拿手好戏 , 很多伞榜大佬都是靠开门战打出翻盘 , 合理利用插眼减少开门速度 , 两个大门来回传伞 , 或利用摄魂赶路 , 击倒求生者插上眼让他自愈减慢 , 因为自愈只有一次 , 当求生者没有自愈时就不要挂上椅子了 , 将还有自愈的求生者挂上椅子 , 尽量让更多的求生者无法行动 , 玩出翻盘的对局 。