忍者龙剑传|从FC上的主角,再到后来四处客串,这就是32年后的忍者龙剑传


不知道大家是否还记得前段时间的一个新闻 , PS4和NS版本的《忍者龙剑传Σ三部曲》出现在了香港游戏代理和发行商的网站上 , 这让许多该系列的粉丝颇为激动 , 不过说起《忍者龙剑传》很多人的启蒙应该都是FC平台的那一作开始的 , 甚至是至今对该系列最深的印象仍然停留在难度上 , 毫不夸张的讲 , 当年的《忍者龙剑传》要比《只狼》难上很多 。
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从起源到被人熟知仅仅只用了两个月
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说起《忍者龙剑传》 , 该作最早还是要追溯到街机平台 , 1988年10月这款游戏正式诞生 , 而当时的游戏主角只是一个默默无闻的忍者 , 游戏在设定上有很多有意思的地方 , 比如带着面具 , 颜色各异的敌人 , 巨大的BOSS设定等等 , 而故事背景则选在了美国 , 初代的作品采用的是传统的横版过关的游戏类型 , 与《双截龙》等等游戏的玩法相同 。

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但是 , 街机版本上有一个比较重要的标志 , 那就是每次打通一关之后都会有过场动画 , 有忍者们吃寿司 , 坐火车甚至是在赌桌上游玩等等 。
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另外 , 初代作品的设定与后来的作品基本毫不相关 , 只是有一些打击动作被后续作品所吸收衍生 , 而且街机版的《忍者龙剑传》并没有多少人气 , 真正让大家熟悉这个系列的还是要归功同年12月发售的FC版 。
主机三部曲让游戏终于有了完整的故事

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以前街机版本当中 , 你只知道他是一个忍者 , 但是并没有具体的名字 , 但是FC版本当中不仅把游戏类型改成了正统的2D横版动作游戏 , 同时忍者也有了名字叫“隼龙” 。
而且 , 那个时候主角比较有特色的地方就是他手里的那把龙剑 , 不过伤害确实不怎么样 , 你必须要在路上获得各种增强道具跟忍术才能继续往后打 。
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在难度方面 , 与当时的《洛克人》基本持平 , 甚至绝大多数人觉得要比《洛克人》难上许多 , 这其中最关键的原因就是主角动作有硬直 , 经常被敌人撞到之后 , 其他小兵一波combo直接GG , 要不然就是掉洞里 , 而且还有很多意外出现 。
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因为FC上的游戏受制于主机性能 , 所以大家都把游戏有趣度(难度)做的很好 , 但是会忽略故事背景 , 不过从FC版本开始 , 《忍者龙剑传》就已经有了过场文字 , 比如其中有交代女主角艾琳是一名特务 , 被隼龙救了之后产生了感情 , 紧接着在后续作品的设定里就直接成了隼龙的老婆 。
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所以 , FC版本当中我们获得了男主隼龙的来历 , 第一女主的出现 , 以及围绕着邪神像而引发的一系列故事 , 这就等于是为整个系列搭建好了故事框架 , 续作也是在这基础上进行延续 , 形成了FC的《忍者龙剑传 三部曲》 。
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后来 , SFC上就把这三部曲收录到了一起并且重做了画面、音乐以及剧情文字 。