炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游


炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游
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炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游
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炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游
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Roguelike端转手游的经典案例 。
文/以撒
最近 , 一款由声纳工作室研发、TapTap独占 , 名为《霓虹深渊:无限》的Roguelike手游即将开启二测 。
葡萄君对这款游戏并不陌生 , 在它的PC版本刚上线时 , 我们就曾有过报道 。 如今一年过后 , 《霓虹深渊》的全平台销量已经超过60万份 。 而在TapTap上 , 《霓虹深渊:无限》的预约量也超过了115万 , 并且本体与测试服的评分都保持在9.5分 。
如今Roguelike手游层出不穷 , 这种玩法已经不算小众 , 许多用户对这个品类都不复从前的好奇 , 连葡萄君在体验之前 , 也差点小瞧了这款游戏 。 那为什么《霓虹深渊:无限》会有这样的成绩?在上手体验后 , 我似乎理解了个中原因 。
01
具有冲击力的第一印象
【炉石传说|TapTap9.5分、预约超115万,我差点小瞧了这款Roguelike手游】
如果是初次尝试 , 《霓虹深渊:无限》几乎必定会让玩家感到不同程度的新奇 , 这种感受首先来源于它在美术层面的设计 。 《霓虹深渊》制作人对此有过一个很接地气的形容:五彩斑斓的黑 。
在2D像素风的基础上 , 《霓虹深渊:无限》的场景基调偏向黑暗 , 但几乎每个场景都会出现五颜六色的装饰物 。 比如被反复调用的霓虹灯、海报、涂鸦等元素 , 以及不同枪械、技能的粒子特效 。 它们围绕着炫彩、潮流这样的氛围展开设计 , 很容易让你联想到一些其他领域的感受——像是嘻哈文化 , 抑或是电音中摇摆感很强的Bounce感 。
当这种在感受上凸显喧嚣、吵闹的元素频繁出现 , 与黑暗的留白形成对比 , 游戏中的氛围就会出现一种强烈的反差感 , 从而造成具有冲击力的第一印象 。
游戏中角色的个性涂鸦
而且这样的反差还不限于色彩对比 , 仔细观察你会发现 , 《霓虹深渊:无限》也在利用各种暗示 , 突出其他角度的对比 。 比如在看似狭窄的地牢中 , 某些场景反而显得宏大空旷;在枪炮、机械科技充斥之地 , 不乏巨型神像的存在;在热闹的舞台之外 , 有种阴森压抑的感觉……一言以蔽之 , 《霓虹深渊:无限》想营造一种现代与神话、热烈与破败 , 以及轻松与危机的对比 。
在外层感受之后 , 游戏的内核玩法也具有一定的差异性 。 《霓虹深渊:无限》主打平台跳跃+横版射击+Roguelike玩法 , 将这三者结合起来之后 , 它指向了Roguelike品类中的一个小小缺口 。
在游戏中 , 局内的Roguelike体验主要来自于道具的叠加效果 。 这些道具的设计千奇百怪 , 多有玩梗 。 而当你获得一定数量的加成后 , 战斗体验就会产生质的变化 。 通过构筑 , 或单纯靠碰运气、捡道具、叠buff来打出这种效果 , 会是玩家在局内的主要乐趣之一 。
比如这样
而在局外 , 游戏同样也为内容解锁设置了长线目标:随着体验深度加深 , 玩家可以通过天赋树系统逐步获取不同类型的新内容 。 这个系统除了能带来多样性体验、消除重复感之外 , 也给玩家增强了目标感 。 不难想象 , 这种目标感会成为玩家长期游玩的主要动力 。
到这里 , 似乎这款游戏就已经介绍得差不多了——一款风格和玩法都相对差异化的Roguelike产品 。 但在体验时间拉长之后 , 我又觉得这款手游不止如此 。
02
针对Roguelike手游的节奏优化