精灵宝可梦|《宝可梦》一开始为一般系的四个招式,后面都经历了属性改动?


精灵宝可梦|《宝可梦》一开始为一般系的四个招式,后面都经历了属性改动?
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精灵宝可梦|《宝可梦》一开始为一般系的四个招式,后面都经历了属性改动?
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招式属性 , 是招式不可或缺的一个设定 , 因为宝可梦的对战主要涉及到了属性之间的抗性、弱点 , 所以用属性相克的招式来攻击对手的宝可梦能带来最高的对战收益 , 而不单单是输出招式 , 变化系招式因为一些招式具有个体针对性 , 所以也需要添加属性设定 , 每一个招式都有着与之对应的属性 , 但是 , 并非所有的招式的属性自诞生之初就一成不变 , 本篇小二就来盘点那些一开始为一般系招式 , 后面属性遭到改动的四个技能 , 来看看分别是哪些吧 。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性 , 如有错误 , 敬请指正 。
NO.1 泼沙
第一个招式为泼沙 , 泼沙这个技能在初代就已经出现 , 简言意骇 , 泼沙就是扬起土地中的沙子来干扰对手的视线 , 从而使对方的命中率下降 , 一开始这个招式被设定为一般系 , 可能是考虑到大部分的宝可梦都可以完成向对手泼沙子这样的动作 , 直到第二世代这个招式被改为地面系 , 则应该是考虑到了怎么说是利用到了地面上的沙子 , 和地面系比较沾边 。
NO.2 空手劈
第二个招式则是空手劈 , 空手劈一样在二代的时候从一般系被改了属性 , 改成了与之更为相符的格斗系 , 是一个威力只有50的过渡性招式 , 不过有意思的是 , 直到目前为止 , 依然有不少的听起来像格斗系的招式属于一般系 , 比如连续拳、百万吨重拳等 , 一般系的招式有时候与格斗系招式难以界定 , 可能是官方觉得把太多招式改为格斗系招式有点不好 。
NO.3 起风
起风这个招式好像没有怎么在对战见到 , 所以听起来很陌生 , 不过见不到就对了 , 因为这也是一个前期基础性的过渡招式 , 起风的威力只有40 , 不过如果击中正在飞翔中的目标 , 威力会翻倍 , 但对战中使用延时一回合飞翔的情况很少 , 所以起风的对战泛用性非常低 , 一开始这个招式在一代也是一般系 , 后面自然而然被改为了飞行系 , 算是比较合理的改动 。
NO.4 咬住
【精灵宝可梦|《宝可梦》一开始为一般系的四个招式,后面都经历了属性改动?】
最后一个是咬住 , 这个招式虽然和前三个一样都是初代为一般系到了二代就被改动属性的招式 , 但是待遇和上面三个有所不同 , 因为威力达到了60有所提高 , 而且也有着30%的几率使对方畏缩 , 冲着这个畏缩的几率 , 对战中就偶有玩家使用 , 这个招式一开始为一般系 , 而自二代有了恶系之后 , 就被匀给了恶系使用 , 畏缩效果也很搭配恶系本身的设定 。
好了 , 以上就是小二本次要介绍的四个从一般属性改为其它属性的技能 , 宝可梦的招式属性并非一成不变 , 而有时候遭到的改动 , 可能也不单单是属性而已 , 其它的话我们以后就有空再说啦 。