纳米|被批“炒作”、“精神鸦片”后,迪士尼CEO力挺元宇宙:元宇宙是迪士尼的未来( 二 )



Mandadi提到的《星球大战:银河星际巡洋舰》应该是最能代表主题乐园未来体验方向的项目 。 《星球大战:银河星际巡洋舰》是一项革命性的全新体验 , 亦堪称有史以来最具沉浸感的《星球大战》故事 。 这个代表元宇宙在主题娱乐应用的标杆性项目的终极使命就是——“让你成为英雄” 。

银河星际巡洋舰并非是一个孤立的度假酒店 , 而是现场沉浸式剧场和虚拟世界主题环境的融合 。 在整个星际巡洋舰场景中 , 游客将与各种角色进行互动 , 如坐下来品尝异国风味的银河美食 , 或者一起策划一个秘密任务 。 随着行程的继续 , 游客会把故事演绎得更为深入 , 因为在那里 , 你的每一项选择都将决定自己的命运 。 在这里 , 你可以获得定制的个性化体验 , 并在《星球大战》的冒险旅程中走得比想象的更远 。
Mandadi 总结了“元宇宙”在增强迪士尼乐园及乐园之外讲述故事方面所发挥的作用:“‘元宇宙’允许人们扮演既定角色 , 甚至可以做自己——在整个故事中为自己创造角色 。 给故事增添新角色 。 这是‘元宇宙’实现个性化的关键 。 ”
从某种意义上说 , 元宇宙非常适合迪士尼这样的公司 。 谁不想走进 3D 或虚拟化身驱动的迪士尼电影并与角色交谈?正如查佩克所说 , “迪士尼可能成为元宇宙中最快乐的地方 。 ”
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元宇宙在文旅行业前景几何?
“元宇宙”概念兴起 , XR产业又成风口 , 但在文旅领域 , 相关企业似乎很难“跃过龙门” , 真正规模化进行成长和扩张 。 对此 , 中国信通院电子信息产业与创新研究部副主任、虚拟现实产业推进会VRPC秘书长陈曦曾在公开演讲中提出 , 5G+XR类产品最大的问题在于 , VR、AR设备在经济性、舒适性、沉浸性上会产生互斥效应 , 无法既满足设备的经济性、又满足舒适性;在满足舒适性之后 , 沉浸性又差强人意 。
中国主题公园研究院院长林焕杰也表示 , 他认为 , 现阶段5G+XR大多只能开辟单独的空间和项目成为一个规模较小的内容 , 而很难成为景区或主题公园的核心吸引力 。 为何如此?他指出:
一、以现有技术 , 实现沉浸式体验需要穿戴设备手持道具 , 而这和现有旅游体验中的“去道具化” , 尽可能追求游客体验的简洁轻便是相悖的;
二、真正进行深入体验需要起码10分钟以上 , 且需要上一波体验者结束体验后下一波体验者才能开始 , 可接待客流量注定相对有限;
三、应用了先进技术的设备造价高昂 , 但在可承载客流量有限的情况下难以实现降本增效;
四、无论是虚拟现实还是增强现实 , 整体来说沉浸度仍以视觉、听觉体验为主 , 缺少触觉味觉的共感 , 很少做到“全感触沉浸”;
五、与优质内容及IP的结合程度小 。 现阶段较为有号召力的XR类体验项目大多仍以哈利波特等外来IP为主 , 国内缺少真正有吸引力、号召力的内容来填充先进技术搭起的框架 。
因此 , 在林焕杰看来 , 现阶段国内的5G和XR技术水平虽然都已经位于世界前列 , 但相关项目鲜少真正实现口碑与收入的双丰收 。 而且 , 其主要文旅应用场景可能并不在景区和主题公园 , 而是本地游的城市街区、以及以教育、科普为主要目的的红色旅游、研学旅游和博物旅游 。
“XR技术的特性使其能够在有限的小空间内提供更多样的内容和更广阔的体验 , 比如身处室内却可以体会天空、海洋、宇宙 , 位于现代却可以回看建模出的历史乃至于未来场景 , 这对于增强教育、科普活动中的趣味性和美感都是非常有效的手段 。 ”
但他也表示 , “主要应用场景”在教育科普 , 并不代表虚拟现实类的游戏空间、演艺演出没有发展前景 。 “新技术的问世肯定会对各领域产生一系列的积极影响 , 给人们的生活方式和业态的进化带来很强的促进作用的 。 ”林焕杰说 , “尤其在文旅产业上 , XR技术可以极大地弥补一些自然资源不够独特的传统景区缺少内容的不足 。 但这就意味着 , 企业不仅要升级技术 , 而且要解决内容质量和降本增效的问题 。 同时 , 还需要培养市场 , 提高人们对XR类产品的兴趣和接受度 。 ”
对XR类体验项目来说 , 在培育市场之外 , 注意对陪玩的开发经营或许也是一个核心问题 。 与一般游乐园或景点内的游乐项目不同 , XR类项目由于需要玩家高度参与且具有一定操作难度 , 部分游戏还伴有刺激性内容 , 很多时候很难直接上手 , 需要工作人员的高度关注和参与 。 而在大众点评、社交媒体等内容平台对XR类项目的反馈中可以看见 , 大部分人对体验的“差评”都无关于设备带来的体验如何 , 而在于服务人员“态度不好”、“不肯细教” 。 可见 , 陪玩是否足够热情耐心 , 很大程度决定了游客体验感的好坏 。