GameLook|一周年的《双生视界》做对了什么?,直播峰值近百万( 二 )
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当然 , 可能最为应景的福利 , 莫过于真实的咖啡 。 结合双生视界“”咖啡“”的差异化标签 , 官方宣布与咖啡品牌永璞再度合作推出回馈礼 , 共计免费送出2万份“蜜桃乌龙冻干咖啡”回馈老玩家 。
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就GameLook看来 , 此次直播显然体现了《双生视界》成功关键 , 即紧密围绕了老玩家的情感诉求 , 不仅仅是单纯的福利或是“发饼” , 而是基于对玩家需求的认知、理解和满足 , 达到了真正地、全面地回馈玩家的目标 。
虚拟浸润现实 , 营造沉浸体验
这种“想玩家之所想” , 并每每制造惊喜超越玩家预期的策略 , 其实也一直体现在《双生视界》过去一年的运营当中 , 乃至追溯到公测之初 。
去年这个时候 , 《双生视界》便将两位由玩家投票选出的人气游戏角色时无暇和艾琳 , 送上了上海双子塔 。 事后来看 , 这无疑是一次漂亮的营销活动 , 帮助游戏同时触达核心玩家和大众用户 。 但你也很难否认 , 喜爱的人气角色跨入现实 , 游戏运营时刻牵挂用户的安心感受 , 对于玩家而言意义重大 , 能够引发二次元玩家看重的归属感 。
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同时宣发策略包括联动UP主、营销定制等等 , 甚至半年庆祝、以及此次一周年直播活动 , 都能发现异曲同工之处:最大程度服务并满足核心用户需求 , 同时争取大众用户 , 实现出圈 。
可以肯定的是 , 情怀纵然起到了很大的作用 , 但《双生视界》一直以来表现出的高品质水准 , 无疑对其长线运营起到了关键因素 。 甚至在不少玩家看来 , 研发商西山居的诚意 , 是游戏最难以被否定的部分 。
比如精致的美术画面、业内首屈一指的Live2D效果、兼顾细节与高质量的剧情、极富趣味性的活动等等 。
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同时得益于官方持续积极听取玩家意见 , 密切关注玩家需求 , 并根据痛点建议不断调优产品 , 展现出真诚的运营态度赢得玩家认可 , 并达成事实上的共创 , 使《双生视界》能持续为玩家献上更好的体验 。
创意兼顾工业化 , 长线运营一步一脚印
既然是基于用户需求的认知和满足 , 自然也离不开发行商bilibili游戏的作用 。
作为B站游戏业务品牌 , bilibili游戏一直被视作二次元产品必选项 , 而随着B站本身出圈进程的加速 , 用户圈层逐渐泛化 , 以及核心二次元玩家的要求升级 , bilibili游戏运营二次元产品的方略也产生了新的变化 。
B站高级副总裁张峰就曾透露 , 一直以来B站都从创作和工业化两个部分 , 评判一款游戏的能力 。 考虑到竞争门槛变高 , 产品品质的迭代和用户需求的提升 , bilibili游戏“从过去单一追求创作变成了创作和工业化并重” 。
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与许多发行商不一样的是 , bilibili游戏特点在于性格鲜明的用户 , 其运营核心指标 , 也非MAU、收入 , 而是一切围绕用户满意度展开 。
这也使得 , bilibili游戏对于技术等基础薄弱的部分容忍度变低 , 会更加积极地推动和协助开发者修改、调优和迭代 , 也就促成了类似《双生视界》这样 , 有西山居研发实力护航的二次元产品出现 。
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同样是得益于以用户角度为核心出发的策略 , 使得bilibili游戏在运营游戏时 , 策略往往以运营IP而非单品为主 。 据了解 , 甚至早在游戏立项接触时 , bilibili游戏就会鼓励合作伙伴做IP 。
一方面 , IP拥有更丰富内容载体和表达能力 , 能够全面建立起一个鲜活的世界观 , 吸引玩家沉浸其中 , 实现跨越时间的长线运营 。 但另一方面 , IP风险更高 , 同样需要更多精力倾注其中 , 并花费大量时间打磨成型 。
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