玩家|一款上线运营超过四年的迪士尼城建游戏,是怎样越做越强的?

《迪士尼魔法王国》(Disney Magic Kingdoms)是迪士尼官方授权、Gameloft开发的一款模拟经营类手游 , 自2016年3月正式发布至今已经运营超过四年 。 近日 , Gameloft游戏经理詹妮弗·盖尔(Jennifer Gale)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访 , 分享了开发团队在运营过程中的一些经验心得 。 以下是游戏茶馆对访谈主要内容的编译整理 。

玩家|一款上线运营超过四年的迪士尼城建游戏,是怎样越做越强的?
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问:《迪士尼魔法王国》已经4岁多了 , 你怎样评价这款游戏从上线到现在的表现?
詹妮弗·盖尔:我还记得当《迪士尼魔法王国》刚发布的时候 , 我们知道它很不错 , 但还需要些关键元素才能成为一款真正引人入胜 , 玩家们乐于反复游玩的游戏 。
通过第二次版本更新 , 我们完善了游戏内的活动结构 , 从那以后就持续添加新玩法 , 玩家们也很高兴 。 我们的目标是每次更新都要为玩家提供新内容 。 游戏刚开始只有25个角色 , 如今则已经拥有超过250个角色 , 共有40几部迪士尼、皮克斯和《星球大战》电影的内容在游戏中得到呈现 。
从《迪士尼魔法王国》上线到现在 , 很多玩家每天都会登陆游戏 , 并且为我们提供了一些不错的建议 。 看着玩家社群的规模不断壮大 , 我们感觉很棒 。
问:目前 , 《迪士尼魔法王国》的在线运营团队有多大规模?
詹妮弗·盖尔:负责为游戏开发新内容的团队规模相当大 , 有60人 。 另外 , 从版本移植、测试到客服工作 , 我们还有几十名其他成员为这支团队提供支持 。
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问:你怎样评价客服和内容更新的重要性?Gameloft在这两个方面是怎么做的?
詹妮弗·盖尔:推出新内容是我们工作的核心 。 我们每隔5~6周推出一次更新 , 每次更新专注于某个新的迪士尼品牌 , 或者对玩家喜爱的某种既有玩法进行补充 。 部分版本更新还会提供大型活动 。
我们喜欢以一种真正吸引玩家的方式提供新内容 , 在迪士尼所打造的独特、富有创意背景故事的基础上围绕角色讲述更多故事 。 通过添加新玩法 , 我们希望能够维持游戏对于玩家的新鲜感 。
客服对于任何一款游戏来说都十分重要 , 《迪士尼魔法王国》也不例外 。 在Gameloft , 我们有一个直接回应玩家问题 , 帮助玩家解决某些基础问题的客服部门 。 与此同时 , 核心团队内部也有专门的人手负责解决更重大的问题 。
在几位管理员的帮助下 , 社区经理每天都会检查社交媒体渠道 。 我们致力于为玩家提供尽可能多的信息 , 以帮助他们改善游戏体验 。
问:为了确保《迪士尼魔法王国》始终拥有一个庞大的活跃玩家群体 , 你们做了些什么?
詹妮弗·盖尔:首先是故事 。 人人都喜欢好故事 。 通过讲述一个精彩的故事 , 我们能够留住老玩家 , 并让他们通过分享故事来吸引新玩家 。 (游戏内的)活动让我们能够持续添加故事情节 , 以全新视角呈现玩家最喜爱的角色 。
另外 , 我们还打造了一个强大的粉丝社群 , 许多玩家就像游戏的“大使” 。 我们会不断倾听玩家反馈 , 构思新的想法 , 同时持续关注移动游戏生态的变化 , 目的是为玩家提供他们真正想要的内容 。

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问:开发团队怎样将每个独立的IP融入到游戏中 , 例如“星球大战”?
詹妮弗·盖尔:当我们将新的故事、角色和世界带到游戏中时 , 总是极其小心 。 很多团队成员本身就是“星球大战”的铁杆粉丝 , 所以会反复观看电影 , 以确保如实还原角色基调和动画(效果) 。