meta|三分钟,让您了解热点名词“元宇宙”


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近期热点名词“元宇宙”的出现远比我们想象中的要早的多 , 在1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》中 , 作者描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 , Metaverse , 所有现实生活中的人都会在网络中拥有一个分身 Avatar 。
随着腾讯、字节跳动 , 国外脸书、微软等国内知名互联网公司纷纷布局 , 在2021年迎来了“元宇宙”元年 。 而脸书的正式改名Meta(译为元宇宙)彻底地引燃了大众的“元宇宙”的兴趣 。
元宇宙(metaverse) , 是借助互联网应运而生的虚拟世界 , 其中的Meta即为元素的意思 。 元宇宙概念的实现需要6大技术的支撑 , 分别为区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(AI)、网络技术(Network)、物联网技术(IOT) 。
2019年底 , 新冠疫情的全球扩散给世界经济带来了新的挑战 。 “宅经济”也随之发展起来 , 线上办公、线上授课等成为常态 , 互联网将更多的现实生活搬至线上 , 现实生活的大规模网络迁移让我们无时无刻不在虚拟与现实中切换 。
AR/VR技术、5G网络、分布式信息存储、智能合约等技术的迅猛发展为“元宇宙”的爆发蓄力 , 现在很多人觉得“元宇宙”仿佛像天方夜谭 , 事实上目前我们对于“元宇宙”就好像1980年人们使用笨重的手机时无法想象现在智能手机功能之多、外观之精美 。

【meta|三分钟,让您了解热点名词“元宇宙”】通俗的解释 , “元宇宙”就是一个平行于现实世界又独立于现实世界虚拟世界 , 可以将现实世界中意识反应于虚拟世界中 。 人们可以使用一系列工具进入到“元宇宙”创造的虚拟世界中 , 而不是通过显示器 。 市面上各种各样 VR游戏就是“元宇宙”的前身 , 人们可以在虚拟世界中做任何想做的事——工作、学习、娱乐、音乐、约会、购物、旅行等等 。

当然 , “元宇宙”并不仅仅是简单的网络游戏或是虚拟世界 , 扎克伯格强调“元宇宙”是一个长期产品 , 现在暂时还不存在 。 “你可以把元宇宙看作是一个具身性的互联网 。 在这里你不再浏览内容——而是在内容中 。 ”扎克伯格说 。
近十几年间 , 互联网产业发展变得极为缓慢 , 似乎只是将电脑上的功能转移到智能手机上 。 长期且单一的人机交互方式渐渐让人感到乏味 。 “元宇宙”所带来的脑机交互是实现人的数字化的一种技术 , 可实现用意念进行控制家电开关、开关门窗等操作 , 无需额外的手动或者语音输入 , 从而享受更加便捷、智慧的生活体验 。
而未来的从事“元宇宙”创造型公司将为人们提供各类创造型虚拟元素 , 虚拟游戏场景、工作场景、娱乐场景等等 , 人们通过各种元素工具 , 再通过脑机接口 , MR(混合现实)接口等进入虚拟空间 , 在虚拟空间中进行创作 。 我们可以在“元宇宙”的虚拟环境中开party , 用元素工具装扮活动现场 , 用虚拟厨具烹饪各种美食 , 邀请亲朋好友一起来玩 。 我们能够看到虚拟环境 , 大脑感知到菜肴的香气 , 还可以和朋友在虚拟环境中互动 , 我们可以定义自己甚至其他人的形象 , 且这些形象都是唯一的 。 通过脑机接口可以做到如现实世界一般同样的感受 , 这将会大大改变人类的生活方式 , 人类也不仅仅生活在现实世界中 , 也将以数字的形式活动于另一个完全虚拟的网络世界中 。
随着“元宇宙”对我们生活的逼近 , 现实世界与虚拟世界的高度融合 , 一系列的道德与法律问题也被更多的人提出 。 如虚拟世界犯罪是否为人脑产生会不会承担与现实世界同样的法律责任 , 脑机交互是否代表人的隐私将会完全公之于众 , 高度活跃于虚拟世界和现实世界之间会不会产生更多的心理疾病等等 。
当然“元宇宙”的实现仍需数十年之久 , 对于以上问题我们不用操之过急 。 科学技术的发展向来都是利弊相间的马克思曾经说过这样一句话“事物的发展是前进但曲折的过程 。 ”“元宇宙”在发展过程中的确存在并暴露了许多问题 , 并且今后很有可能还会继续存在和暴露 , 但正因为有了这些问题的出现 , 技术才有更大进步的空间 。