meta|围绕着元宇宙这一概念,究竟是未来还是炒作


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日前 , 360集团董事长周鸿祎参加央视《对话》节目谈及“元宇宙”这个话题时指出 , “Facebook对于元宇宙的设想并不代表人类的未来 , 我认为代表了人类的没落” 。 事实上 , 元宇宙这个概念自近年开始变得火热后 , 远不止周鸿祎对其并不认同 。 此前《三体》作者刘慈欣就曾表示 , “扎克伯格的元宇宙不但不是未来 , 也不该是未来” 。
据相关资料显示 , “元宇宙(Metaverse)”一词最早出自1992年出版的小说《雪崩》 , 由作者尼尔·斯蒂芬森将“meta”与“universe”两个单词嫁接而成 。 而将“元宇宙”一词影像化 , 则最早是在2018年发行的电影《头号玩家》 , 在这部影片中人们可以通过VR设备在虚拟世界“绿洲”中进行社交、探索、娱乐和生活 。
但将这一名词在互联网行业中“发扬光大”的 , 无疑当属Facebook(已改名为“Meta”)CEO马克·扎克伯格 。 他在今年7月就已宣布 , “在未来五年内 , 将Facebook从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司” , 此后在10月公司名正式更改为“Meta” 。 短短数月时间就掀起了各行各业的“元宇宙”热潮 , 甚至还包括看似毫不相关的张家界武陵源风景区 , 也于日前成立了元宇宙研究中心 。
不过这个从科技企业、投资人 , 到街头巷尾都在热议的话题 , 直至目前也并未达成共识 。 今年3月 , 首先将“元宇宙”概念写进招股书的公司是Roblox(沙盒游戏《罗布乐思》开发商) , 按照他们的定义 , “元宇宙”的基本特征包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。
【meta|围绕着元宇宙这一概念,究竟是未来还是炒作】
同时 , 游戏开发商Beamable公司创始人Jon Radoff也曾提及“元宇宙”构造的七个层面 , 即体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施 。 而日前在新华社的相关报道中 , 则将这一概念简化为“在扩展现实技术、数字孪生技术、区块链技术基础上 , 将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合 , 并且允许每个用户进行内容生产和编辑 。 ”
在元宇宙的定义目前尚且模糊不清的情况下 , 周鸿祎与刘慈欣等对其所抱有的负面观点 , 自然也就并不奇怪了 。 毕竟仅就360目前的业务特征而言 , 其实与“元宇宙”的关联性本就不大 。 刘慈欣则更是早已在数次演讲中表明了对于星辰大海的向往 , 而非虚拟世界 。
既然有在风口期唱衰的观点 , 那么自然也有在这一阶段不断挥动大旗的人 。 早在今年4月 , 游戏《堡垒之夜》的开发商Epic Games就宣布获得了10亿美元的融资 , 并表示将用于元宇宙相关业务 , 其创始人Tim Sweeney也在近期表示 , “在未来几十年 , 元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的一部分 , 对于Epic、Roblox、微软、Facebook等所有有志于元宇宙的公司来说 , 接下来的三年将至关重要 。 ”
同样也是在4月份 , 英伟达CEO黄仁勋也宣布将布局“元宇宙”业务 。 并且日前他在媒体采访时还指出 , “企业可以依靠元宇宙减少成本浪费 , 提高运营效率 。 因为我们浪费了大量的东西来补偿那些我们没有进行模拟的事实 。 我们想在元宇宙中模拟工厂 , 模拟植物 , 模拟现实世界里的电网 。 ”
事实上在国内 , 腾讯CEO马化腾也曾在年度特刊《三观》中所提及的“全真互联网”概念 , 与“元宇宙”也有着近乎一致的畅想 , 即“下一代数字世界将是逼真、沉浸、智能和开放的 , 将打破文字、图片和视频等传统内容交互的束缚” 。 并且自今年以来 , 腾讯也接连成为了Roblox、Epic Games等具有“元宇宙”概念的游戏公司股东 。
此外在今年 , 字节跳动曾以近1亿元投资《重启世界》研发商代码乾坤 , 并在9月以传言中的近90亿元收购了主要研发VR一体机产品的Pico 。 而在今年10月举行的云栖大会上 , 阿里巴巴方面也宣布成立面向AR、VR和元宇宙技术方向的XR实验室 , 其负责人谭平也指出 , “元宇宙是我们这个时代的灰犀牛 , 这种计算平台的迁移会导致整个互联网行业的版图发生巨大的变化 , 从硬件到操作系统到软件” 。