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不久前 , 北京下了一场大雪 , 环球影城的哈利波特园区被大雪和雾霭覆盖 , 这一景象被网友们推上了热搜 , “哈迷”们纷纷惊叹“这是霍格沃茨开学了” 。
作为全球最受欢迎的IP之一 , 哈利波特在中国也有大批拥趸 , 一切与之相关的事件都会受到广泛关注 。 但关注同时也是一把双刃剑 , 其带来巨大流量的同时 , 也会带来更严苛的审视 , 和更高的风险 。
今天我们要讨论的话题 , 就是近日发生在手游《哈利波特:魔法觉醒》身上的一起风波 。 这款原著官方授权游戏9月初一上线就登顶各大游戏下载平台榜单 , 成为近期最受关注的游戏 。 但最近 , 其却陷入女性角色“吐舌头”BUG风波 , 工作室回应其动画异常是“穿模”所致 , 并向网友展开了数日多轮的解释与沟通 , 最终获得了用户的认可 。
在事件平息之后 , 我们尝试梳理一下此次事件的前因后果 , 理性分析是非对错 , 看看这一事件是否可以给游戏开发者、运营者 , 乃至整个游戏行业带来一些启示?
到底是不是“穿模”?
11月初 , 《哈利波特:魔法觉醒》发布了近景拍摄的功能 , 这一功能的本意是增强用户体验 , 让玩家享受到更加沉浸炫目的游戏视觉效果 。 但意外发生了——有玩家发现了女性魔法师在遭受咒术攻击时会出现“吐舌头”的疑似“不雅表情” 。
这一事件在11月14日晚间逐步发酵 , 开始引起广大玩家和工作室的注意 。 随即 , 微博账号“哈利波特魔法觉醒工作室”于14日当晚发布通告 , 称已知悉此动画异常BUG , 并初步解释因“舌头未经过受击处理 , 错误地穿过了下巴”所致 , 也就是我们俗称的“穿模” 。
所谓“穿模” , 是指3D物体之间因为碰撞设定失误导致互相穿透 , 体现在这个事件中就是舌头穿过下巴的BUG 。
事实上穿模BUG在3D游戏中非常常见 , 甚至可以说是大型3D游戏几乎不可避免的BUG , 因为游戏中的物理引擎终归是“假的” , 它只是对现实世界物理系统的近似计算 , 其计算越逼近“真” , 消耗的性能就越大 , 甚至是几何级数地增大 。
所以玩家对游戏中的穿模现象也早已习以为常见怪不怪 。 那么为什么偏偏在此次事件中 , 玩家却针对“是否穿模”较起了真儿呢?
网友的质疑主要集中在是否只有女性角色出现这个BUG上 。
针对网友的质疑 , 工作室16日和21日在其官方账号上两次发布致歉信 , 进行了详细的解释 。 在21号的道歉信中 , 还通过视频复现了男性角色同样会出现吐舌头BUG的动画 , 并且进一步解释了男女角色都会在受攻击动画中的某一帧出现“脸部shader全覆盖” , 导致表情泛红的问题 。
事件至此 , 相信多数玩家心中已经有了自己的判断 。
陆续开始有玩家发布自己在游戏中复现的男性角色穿模截图 , 甚至不少游戏建模师也加入进来 , 在各大平台发布文章和视频 , 通过自己的建模复现游戏中出现的穿模效果 。
由此可见 , 这确实是一场由Bug引起的风波 , Bug的出现游戏工作室难辞其咎 , 但其演变过程中 , 也确实存在不少误会 。
工作室做错和做对了哪些事情?
即便是误会 , 这个误会也是需要游戏工作室诚恳地解释和消除的 , 更何况一个BUG的产生 , 工作室更是负有不可推卸的责任 。 那么我们就来看一看 , 在整个事件的产生和传播过程中 , 《哈利波特:魔法觉醒》工作室究竟“做错”和“做对”了哪些事情?
首先 , 虽然“穿模”很难避免 , 但具体到这次BUG上 , 不可否认的是工作室对建模的把控出现了失误 , 并且如工作室官方账号所言 , “在审核过程中没能从源头阻断、修正这一错误” 。
其次 , 在事件发酵过程中 , 被网友广泛诟病的 , 则是官方没有在第一时间给出足够明确的态度 。 持这种态度的朋友主要是认为 , 虽然官方在事件发酵的当晚就进行了回应 , 但简短的回应没有给出详细解释 , 很难令人信服 。
这就需要我们来捋一捋时间线了:11月14日周日晚间事件发酵 , 23:27分工作室官方账号给出BUG原因并表示正在修复;11月15日11:58分 , 官方账号宣布BUG修复完毕 , 同时表明态度向用户致歉 , 并给出补偿方案;11月16日12:45分 , 官方发布致歉信再次致歉 , 并且详细回答了BUG的产生原因、是否只有女性角色出现BUG , 以及工作室处理办法等问题;11月19日 , 工作室开启“哈利波特设计师对话”栏目 , 针对玩家关注的话题进行交流互动;11月21日 , 工作室再次公布事件排查与反思进度 , 通过视频再次解答网友提出的疑问 , 并且同步了工作流程优化方案 。
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