能够看出 , 实际上工作室是在第一时间就对事件启动了调查 , 从游戏开发者的角度来讲 , 定位问题、寻找原因、修复BUG和重新测试都需要时间 , 所以很难第一时间给出足够明确的态度 。
在连夜的危机处理之后 , 第二天中午官方给出了明确的态度和补偿方案 , 第三天中午则将整个BUG进行了完整细致的复盘 , 从这个处理效率上来讲 , 或许还可以优化 , 但的确不算不负责任 。
实际上 , 整理出了工作室应对整个危机的处理过程 , 我们还是能够从中发现一些可取之处的 。
第一是及时解决问题 。 对于一款游戏来说 , 游戏内容和体验是其最重要的部分 。 BUG被发现以后 , 虽然不是工作日 , 但工作室做到了连夜修复问题 , 也就完成了最重要 , 同时也是最基本的任务 。
第二是细致解释问题 。 在BUG修复之后 , 工作室接连发出几篇致歉信 , 通过长文、视频结合的方式 , 直观地向玩家解释技术问题 , 是消除误会、逐渐赢回用户信任的关键因素 。
第三是优化流程问题 。 在事件平息几天之后 , 官方账号仍然持续公布了工作流程优化方案 , 不仅更换了审核团队、对核心决策团队进行了处罚 , 还重新梳理了开发、美术、测试、验收等环节 , 力求从根源上杜绝同类事件发生的可能性 。
第四是建立沟通机制 。 这也是此次风波带来的最重要也是最有价值的反思——工作室通过QA问答机制开启了和玩家的直接沟通渠道 , 通过交流向玩家袒露诚意 , 并且计划在未来的开发中设置更开放的选项 , 赋予玩家更大的权利 , 从而在某种意义上使这款游戏成为一款开发者与玩家“共创”的游戏 。
可以说 , 在认识到初期的沟通偏差之后 , 《哈利波特:魔法觉醒》工作室最终完成了一次颇具示范意义的纠错 。
风波之后的反思
这样的风波在游戏史上并不少见 , 几乎每一款备受瞩目的游戏都会经历这样一场甚至几场风波 。
纵观游戏历史上那些著名的BUG , 它们中有些成为了玩家记忆中的美妙瞬间 , 有些直接导致一款游戏的陨落 , 有些 , 则促进了游戏体验的进化甚至整个行业的进步 。
比如早期FC游戏《超级马里奥》 , 当游戏进行到3-1关末尾时 , 玩家可以通过无限踩一只位于台阶上的乌龟来完成“无限刷命” , 不少菜鸟玩家正是通过这个BUG才完成了通关 , 留下了关于这款游戏的美好记忆的 。
起到正面作用的BUG比如FPS游戏《CS》中的“甩狙”BUG——当鼠标准星移动过快 , 那么在开枪前一瞬间 , 鼠标所移动过的一段轨迹范围 , 都会被视为“击中” , 简单说就是你没打中 , 但系统误判你打中了 。
这一BUG在经过调整之后 , 衍生成为一种高端的操作玩法 , “甩狙”这项极富魅力的操作 , 也便在之后成为众多FPS游戏的标配 。
所以 , 复盘《哈利波特:魔法觉醒》这场风波 , 并不是要对其做出结论 , 而是希望找出这件事能够带给我们的启示 。
首先 , 最重要的永远是游戏的内容和质量 , 解决玩家在游戏体验上的问题 , 就是一款游戏的安身立命之本 。
其次 , 以人为本 , 才能化解争端 , 此次事件的发展过程说明 , 诚恳沟通是可以赢得用户的理解和信任的 。 这是一个信息光速传播的时代 , 第一时间的反应和最诚恳的态度才是赢得理解的不二法门 。
最后 , 《哈利波特:魔法觉醒》工作室在此次事件处理中建立起的交流机制和开放机制 , 可以说是“因祸得福”的一项“微创新” , 或许能够为其他游戏开发者提供一个参考——缩短玩家与开发者之间的沟通距离 , 模糊玩家与创作者之间的界限 , 将带给我们意想不到的价值 。
【工作室|穿越信任危机,《哈利波特:魔法觉醒》如何正确与用户沟通?】在游戏世界的江湖里 , 或许“魔法”也打不败BUG , 但惟望开发者、运营者可以与玩家并肩 , 执戈向前 , 共同创造出一个个梦想中的乐园 。
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