VR|没有物理宇宙,元宇宙就无法蓬勃发展


VR|没有物理宇宙,元宇宙就无法蓬勃发展
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VR|没有物理宇宙,元宇宙就无法蓬勃发展
有人说 , 现代游戏单枪匹马地革新了讲故事的概念 , 把过去被动的听众、读者和观众带入了自己的故事中 , 让他们完全控制自己的故事 , 每个游戏实例都是独一无二的 , 每个结果都是不同的 , 都是由玩家在游戏环境中选择采取或不采取的行动所驱动 。 在最好的游戏中 , 玩家成为讲故事的人 。
同样 , 到目前为止 , 互联网虽然互动性强 , 内容丰富 , 但却提供了一个相当被动的用户体验 。 点击、阅读、观看、聆听、输入评论、表格、或链接 , 但通常是检索数据或内容来进行消费 。 但是 , 展望未来 , 有希望出现一个更加沉浸式的互联网 , 在那里 , 用户将与其他的人、地方、事物和经验的数字版本互动--元宇宙 。
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在元宇宙中 , 用户--可能还有设备--可以被定义为参与者 , 并在经过修改、扩展的增强现实和虚拟现实形式中参与个人、专业和娱乐活动 。 虚拟商务会议、旅行、社交聚会、商业活动、创意项目和公共娱乐活动 , 如音乐会、电影院、密室逃脱等 , 所有这些都在一个与我们所居住的物理世界相距一步之遥的生态系统中 。
这个新栖息地的社会、伦理、心理等影响将在其他地方被无休止地定义和辩论 。 我们在这里担心的是 , 在一个没有物理边界的世界中 , 这种转变可能会对数据、事务、应用程序和分析的收集、存储、共享和执行方式产生影响 。
支持像元界这样大胆的概念的基础设施不能仅限于少数物理位置 。 它需要广泛 , 甚至需要让人觉得是本地的 , 并表现出超低的延迟 。 我们已经知道 , 如果延迟或丢失的数据包导致VR体验卡顿或停滞 , 虚拟现实设备会使用户感到不适 。 而且 , 虽然它继续以稳定的复合年增长率增长 , 但如果VR体验已经是最佳的 , 那么该行业将销售比现在更多的设备 。
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将这些VR要求扩展到一个更广泛、更强大的虚拟环境 , 将需要流畅的视听交流和同步 。 是否会有一个相当于元宇宙的自适应比特率处理?用户在元宇宙体验的前30秒会不会受到低分辨率视听的影响?用户是否会接受最初的次优结果 , 以此来换取全新的、前所未有的体验?最低限度的基础设施如何能够迅速建成并投入使用?
这些问题并未涉及安全性、可接受的元社会行为、身份验证或其他会影响用户如何应对这种有前途的新环境的关键主题 。
虽然云网络处理确实在加速 , 但终端用户设备处理器的加速速度更快 , 这表明元数据处理的很大一部分将在设备上进行本地处理 。 然而 , 即使我们认为他们的观点完全正确 , 仍然有大量的数据、元数据和处理能力需要在设备之外进行 , 但仍然相对接近终端用户 。
无论这些问题如何解决 , 无论这些问题如何解决 , 我们似乎可以安全地假设一个可能被全球企业、数百万人和数十亿设备采用的元宇宙将需要一个可以扩展以满足一些相当普遍的要求的基础设施 , 包括:
邻近性:以最大限度地减少延迟并确保内容和其他资产可以存储在元宇宙网络结构中的最佳点 。
动力:负责地满足服务器、存储、网络和冷却的需求 , 这些都是任何数据中心的关键要素 。
连接性:确保元宇宙体验能够顺利、快速地交付 , 并跨越任何距离到达世界各地的虚拟社区 。
可持续性:作为上述每项要求的关键重点 , 以尽量减少新建筑、新电源和历史上不被认为是数据中心的新市场对环境的影响 。
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正如我们之前所指出的 , 尽管互联网已经被证明是灵活的 , 但它最初的设计并不是为了无处不在地提供像元宇宙这样的体验 , 也不是为了达到平台所要求的速度和一致性 。 今天 , 即使是最大规模的社区游戏体验 , 也受限于在任何特定时间能有多少用户加入游戏 , 部分原因是处理需求 , 部分原因是网络限制 。 因此 , 虽然它从最早的时候就已经有了很大的发展 , 但真正的、全球性的元宇宙所需要的变化将需要更多、更快的发展 , 有效地重新构建互联网 , 更多地承认处理、存储和网络 , 这将需要一个全球性的边缘数据中心的结构 。
元宇宙很可能彻底改变人们的社交方式、交易方式、分享知识和经验的方式、旅行方式 , 以及更多更多 。 但是 , 如果它不能在任何地方为每个人提供服务 , 如果它对地球造成损害 , 或者如果它不能提供流畅、无缝的用户体验 , 它就不会茁壮成长 。