NIS实际表现 , 画质和帧数如何平衡?之所以上面一段写这么多 , 当然还是因为我们自己在这部分搞了半天才搞明白 , 不过我们也是被过去显卡一些技术的传统思维所限制了……下面我们还是看看日常游戏中NIS到底有怎样的效果吧 , 我们其实测试了很多游戏 , 不过这里我们用《神秘岛》和《Godfall》来进行一下说明就行了 。
其实因为降低了游戏的渲染分辨率 , 所以帧数提升是很正常的 , 主要是看这种放大的画面和实际4K的画面到底有多大的差距 , 是不是能让我们接受 。 所以在两款游戏上我们都不开启DLSS和FSR技术 , 原生设置为4K分辨率 , 其他特效设置为最高 。 在NIS部分 , 我们则采用67%的渲染(1440P)来看看画质上的改变 。
从《神秘岛》这款游戏来看 , 将渲染分辨率设置为1440P后 , 游戏的帧数达到了139FPS , 而原生4K分辨率的帧数为75FPS , 提升幅度超过90% 。 当然在画质上 , 在放大后原生4K依然有明显的优势 , 比如门上的纹理更加清晰 , 物体的锯齿状也要少很多 , 但实际上在游戏的时候 , 这种画质优势很难一眼体现出来 , 而且你得还得承认在锐化之后 , 即使是1440P的画面看起来也很有质感 。
但如果是不进行图像放大 , 而是对原生4K的画面进行锐化处理 , 那么NIS的画面看起来锐度则更高 , 比没有NIS的原生4K图像更加犀利质感更好 。 帧数部分两者则基本相近 , 说明锐化这个工作对显卡性能的影响并不大 。
在《GodFall》这款游戏上同样如此 。 原生4K分辨率游戏帧数为68FPS , 而在1440P下NIS的游戏帧数为116FPS , 由于这款游戏颜色更为鲜艳 , 对比度更高 , 所以画质的差异也会更为突出 , 原生4K比1440P拉伸到4K的画面还是要清晰很多 , 包括头发、披风等地方 。 但是当NIS在原生4K的基础上只开启锐化后 , 整个画面的质感明显提升了一个档次 , 就像用上了更高质量的材质和贴图一样 , 但帧数却没什么变化 。
所以从这个角度来看 , NIS这个技术相当有趣 , 如果是高端显卡 , 哪怕有DLSS , 也不需要NIS来降低渲染分辨率 , 但NIS的锐化依然可以增强游戏图像的画质 。 而如果是老显卡 , 那NIS则可以实现低分辨率渲染 , 高分辨率放大输出的功能 , 这同样也能达到提升游戏帧数 , 增加玩家游戏体验的目的 。
最后我们还用NVIDIA的显卡试了一下NIS和FSR的差异 , 恰好《GodFall》这款游戏可以在N卡的环境下打开FSR , 正好给了我们一个对比的机会 。 在游戏中FSR设置为平衡 , 这样恰好可以和NIS 1440P的渲染分辨率对应上 。
在游戏帧数上 , AMD的FSR有一定的优势 , NIS 1440P的帧数是116FPS , 但FSR平衡模式的帧数则达到138FPS 。 但是在画面上 , NVIDIA的NIS就有着明显的优势 , 清晰度更高 , 纹理细节更丰富 , 远景表现也更为出色 。 所以NVIDIA表示NIS的画质强于AMD的FSR也还是有一定道理的 。
写在最后通过研究和测试 , 我们认为NIS这个功能的确相当有意义 , 尽管DLSS已经成为NVIDIA的杀手锏 , 但不是每款N卡都支持DLSS , 也不是每个游戏都会支持DLSS , 但NIS却是可以覆盖玩家目前手中大多数N卡 , 而且对所有游戏都生效(窗口模式游戏例外) 。
而且从实际的体验来看 , NIS在锐化和游戏缩放效果上都有着出色的表现 , 至少可以说和AMD的FSR平分秋色 , 从应用性而言它还要强于FSR , 因为FSR也需要游戏单独支持才行 , 但NIS没有任何限制 。
从某种角度来看 , 如果不是那么追求极致画质的话 , 或许我们可以放松对高端显卡的追求 , 因为我们认为NVIDIA的显卡 , 哪怕是一款主流或者入门的产品 , 只要拥有DLSS和NIS这两大黑科技 , 完全可以流畅地在高画质下运行各种3A游戏 , 这在很大程度上会降低玩家在游戏体验上的成本!
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