“星球大战”是对《迪士尼魔法王国》的一个重要补充 , 通过与迪士尼和卢卡斯影业密切合作 , 团队将许多经典角色和地理位置无缝整合到了游戏中 , 做得很棒 。 归根结底 , 我认为我们之所以能够反复在游戏里还原新的虚拟世界 , 团队成员的激情不可或缺 。
问:《迪士尼魔法王国》在畅销榜上的表现相当稳定 , 你认为主要原因是什么?
詹妮弗·盖尔:我们始终倾听玩家声音 , 确保我们了解他们的需求 , 以及在游戏中遇到了哪些问题 。 但让我再次强调一遍 , 我相信玩家之所以愿意反复游玩《迪士尼魔法王国》 , 是因为游戏讲述了许多精彩故事 , 并为玩家提供了与迪士尼IP互动的新方式 。
问:在游戏上线至今的四年里 , 你认为《迪士尼魔法王国》所取得的最大成就是什么?
詹妮弗·盖尔:这个问题很难回答 。 我们经历了几次重大的里程碑事件 , 包括下载量突破1亿次 , 游戏里角色突破250个等……我们还成功地在游戏里同步加入了迪士尼或皮克斯新电影的角色 。 我认为最大的成就也许是:《迪士尼魔法王国》已经上线超过四年 , 但在每次更新后都会变得更强大 , 没有任何衰退的迹象 。
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问:最后一个问题 , 你们打算怎样继续运用开发和运营《迪士尼魔法王国》的经验?
詹妮弗·盖尔:我们总是说 , 《迪士尼魔法王国》是“移动平台上最神奇的地方” 。 为此 , 我们正在研究新的方法 , 让玩家们能够更好地接触这种魔法——通过添加新的挑战和内容 , 并对游戏体验进行微调 , 让每个玩家都能面带微笑地游玩 。
在《迪士尼魔法王国》的整个生命周期中 , 我们从玩家那里学到了很多东西 , 今后也会继续倾听玩家声音 , 看看怎样才能让他们随时随地都能享受游戏带来的快乐 。
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