活动|一场“血亏”的直播背后,UGC生态能帮助《解神者》走的更远吗?( 三 )


相较传统硬核、复杂的Roguelike , 《解神者》充分考虑了玩家们的实际游戏体验 , 将很多Roguelike游戏里的“虐心”系统从玩法中删除 , 大大降低了游戏的难度 。

活动|一场“血亏”的直播背后,UGC生态能帮助《解神者》走的更远吗?
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这样一来 , 玩家们可以自由的根据自身的练度去挑战或者越级各种副本难关 , 因为角色的丰富玩家们的选择也就更多 , 同时也让游戏的Roguelite有了更大的发挥空间 。
结语
《解神者》作为一款二次元游戏本身 , 在整体门槛较高的二次元游戏市场上 , 无论是美术设计与世界观构筑都有着优秀二次元游戏的水准发挥 , 而玩法上的大胆创新也让《解神者》本身的定位更加丰富 。
站在行业的角度 , 《解神者》曾因为一些原因导致开局不佳 , 但不断优化并吸取教训、服务玩家的心态仍然值得鼓励和赞扬 。
现在 , 他们正通过长线运营 , 逐步回到正轨 。