现在 , 《赛博朋克2077》上市 , 而这只是问题的开始 。
更何况 , CD Projekt Red不惜工本追求完美、宁可放弃利益也要平衡内容与趣味的价值观 , 经历过三次延期上市后 , 在庞大的投资的压力下 , 《赛博朋克2077》成为必须胜利的考验 。
游戏首发日的成绩令人振奋 , CD Projekt Red公布游戏的预定量达到800万份 , 其中PC版售出472万 , 打破了动视暴雪刚刚宣布的《魔兽世界》资料片“暗影国度”370万的成绩 。
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资本市场也对《赛博朋克2077》抱有巨大热情 , 市场研究公司DFC Intelligence创始人David Col认为 , 在整个2020年底的游戏发售档期 , 竞争对手并不多 。
投行Jefferies分析师Lyra Li预计 , 到2021年底 , 《赛博朋克2077》可能售出3300万份 。 更乐观的预计是 , 这款游戏的销量可能超过任天堂在《动物森友会》所达到的令人咋舌的成绩 。
然而 , 也不是没有批评的声音 。 在对于叙事和开放世界构建的赞誉外 , 媒体的评价主要指向那些令人惊悚且层出不穷的BUG上 。
实际情况可能还要更严重些 , 一些拿到游戏的早期Xbox One、PS4玩家发现 , 在这些7年前发售的老游戏机上玩《赛博朋克2077》就是一场灾难 , 闪退、画面错误频繁发生 , 让游戏几乎到了无法玩下去的地步 。
这样的状况并非CD Projekt Red所陌生 , 早在《巫师3》上市初期 , 他们创造的奇幻世界同样BUG遍地 , 令人啼笑皆非 。 很长一段时间游戏主机版本的《巫师3》几乎只能算勉强可玩的程度 。 为此开发者不得不疯狂地推出修正补丁以清除BUG , 直到近一年后推出年度版时 , 《巫师3》的体验才算基本完美 。
这就是努力创造一个完整世界的代价 , 自由意味着不可控 , 开发遗留了大量的问题 , 必须依靠打补丁来解决 , 同时游戏的高级内容也需要不断地更新才能满足玩家的需求 。
在单机游戏逐渐势弱的今天 , CD Projekt Red对单机游戏的坚持 , 让注重叙事的传统游戏精神继续延续下去 。 但显然 , 《赛博朋克2077》和它所塑造的世界仍然有大量价值可以挖掘 , CD Projekt Red已经承诺 , 将在未来为《赛博朋克2077》推出更多扩展内容 , 来拓展玩家在夜之城的冒险 。 而期待和好友共同在夜之城冒险的玩家也不用心急 , 关于游戏的多人模式已经在规划路上 。
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