精英|没有LOL手游,也没有DNF手游,在2020年最后几天,腾讯拿出了它?( 二 )


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腾讯不怕《使命召唤手游》国服抢《和平精英》市场?
《使命召唤手游》国服有个很有意思的本地化调整 , 它的操作设置、灵敏度设置这些 , 跟《和平精英》有着极强的相似度 。 游戏日报君找了个没玩过其他FPS游戏 , 只玩《和平精英》的朋友测试 , 她在很短的时间内就懂了这个游戏应该怎么战斗 。

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但看了上面游戏日报君的介绍 , 你也会发现 , 《使命召唤手游》国服里并没有“吃鸡”玩法 。 事实上国际服是有这一玩法的 , 是单列出来的生存模式 。 这曾一度让网友感到好奇 , 腾讯怎么还给自己最赚钱的产品之一《和平精英》找麻烦?
现在看来 , 《使命召唤手游》国服并不会与《和平精英》形成激烈的内耗 。 相反 , 它或许会在一定程度上解决《和平精英》面临的玩家特殊需求问题 。
《和平精英》在“吃鸡”模式之外 , 增加了很多娱乐玩法 , 其中也包含各种规则的团队竞技 。 一些此前未接触过传统FPS的玩家 , 对这些更硬核的射击玩法表现出了极高的兴趣 。 但这部分玩家的总量占比相对较少 , 而此前类似《穿越火线:枪战王者》的手游 , 因各种设置问题无法做到很好地过渡 , 难免会有流失 , 《使命召唤手游》国服就是更好的选择 。

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和平精英中的团竞模式
另外 , 《使命召唤手游》国服与《和平精英》还将会有个很突出的区分——“外观” 。
因为文化理念不同 , 《使命召唤手游》IP方的审美和国内审美会有较强差别 , 这很直接地反映在了游戏人物形象的设计上 。 在前不久的2020腾讯游戏开发者大会上 , 腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就提到了这点 , 他表示在碰撞中做出了中西结合的形象 。

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但不得不说 , 这被拿出来作为示例的女性角色形象 , 可能还是不足以满足国内玩家的偏好 。 这就会出现与《和平精英》明显差异的外观设计方向 , 后者以角色套装为主 , 而前者的重心更多只能放在武器皮肤上 , 也就是《CS:GO》的那种路线 。

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整体来说 , 《使命召唤手游》国服的产品设计 , 将会整体偏向于“硬核” 。 虽然难免会损失一部分重要收入 , 但对于国内的玩家来说 , 其实是个好事 。 至于它的成绩 , 就交给时间来验证吧 。