封神|《原神》封神后,再无二次元游戏!( 二 )


米哈游选择的是另一条路 , 原生二次元 。
早在2011年 , 米哈游创始团队就以独立开发者的身份推出了一款动漫风格的解谜游戏《FlyMe2theMoon》 。
2012年 , 米哈游正式注册成立后 , 陆续推出了「崩坏」系列——《崩坏学院》《崩坏学院2》和《崩坏3rd》 , 并在依托这个小爆款系列 , 成功的晋级到二线游戏厂商行列 。
《原神》的成功 , 尽管还不能让其成为腾讯、网易后的第三强 , 却足以让其成为二次元游戏的领军者 。
只是 , 这个领军者依然孤单 。
尽管表面上二次元友商很多 , 如哔哩哔哩、英雄互娱 , 以及磨刀霍霍的腾讯 。

封神|《原神》封神后,再无二次元游戏!
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门槛不高的二次元 , 为何少人投资 有评论认为 , 近两年游戏市场的初创公司中 , 50%左右都是以二次元游戏为主 。
原因不难理解 , 门槛不高是主因 。
但大多初创公司 , 并没有如米哈游这般幸运 , 能够成长为一方诸侯 。
理由也很简单 , 投资者并不热衷 。
二次元市场不是门槛高 , 而是门往哪里开至今没有一个明确的方向 。
二次元是个大概念 , 游戏、动漫和影视 , 甚至网文都可以套进来 , 却又貌合神离 。
目前 , 二次元主要是谈窄众意义 , 即动漫及其周边 , 至多辐射到部分游戏 。
国漫也好、二次元游戏也罢 , 其爆款确实出现了 , 但频率低、且往往大投入并不爆款、而小成本或小众垂直的却意外爆款 。
因此 , 投资者在没有一个相对精准的投资脉络和收益概率状态下 , 确实不敢轻易下注 。
毕竟 , 游戏本身的盈利属性都比较强烈 , 属于相对可靠地投资领域 , 因此无论二次元或其他概念 , 都有资本在进入 。

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单看目前二次元游戏 , 并没有更多和其他游戏相区别的投资价值 。
除了符合二次元大概念的一般标准 , 即平面外 , 其实并没其他特质 , 也谈不上行业空白 。
而狭义的二次元 , 游戏行业也大多是动漫移植为主 , 缺乏更多独创性元素 。
反而 , 专门针对二次元概念去打造的纯血二次元游戏 , 却由于二次元的划分和用户的偏好分类 , 容易变成小众垂直 , 反而容易折戟沉沙 。
这就造成了昔日崩坏能够打开局面 , 却依然缺乏更多的原生二次元跟进和成功 。
《原神》尽管爆火 , 其对产业带来的二次元影响力 , 或远远比不过逃离应用商店、买量求生的颠覆意义 。
结果会如何 , 或许是二次元游戏会再次被概念炒作 , 但它依然不算严格的游戏分类 。
跟风入局的游戏公司大多也只是“冠名”而已 。
《原神》封神后 , 再无“原生”二次元精品和爆款 , 或许才是游戏行业的“常态”!