茶馆:我发现不管是Steam平台还是TapTap平台 , 你们游戏的口碑都非常不错 , 而且玩家的认知度非常高 。 针对这种小众市场 , 你们是如何去做宣发的呢?
浪子:其实很简单 , 就只有两点 。 一是频繁不断的更新 , 二是做好社区和社群维护 。
以更新来说 , 我们2017年5月发布了EA版游戏后 , 截止到2020年一共上线了130个更新补丁 , 这可以说是在独立游戏圈里独一无二的 。 一款单机游戏售价最低18元起 , 免费更新130次 , 不断对内容进行叠加 , 所以口碑才能这么好 。
然后是社群维护这一块 , 我们有12个官方QQ群 , 任何时候玩家都可以加入并得到我们客服的引导 。 另外就是我们在TapTap的玩家社区 , 几乎都是有贴必回 。 你看我们销量有50万份 , 但是官方社区的浏览量达到了超2000万次 , 几乎每个月都能登上热帖榜前十 。 能把这部分做好了 , 口碑自然就上去了 。
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可怕的更新频率
茶馆:既然是做三国单机策略游戏 , 那有没有玩家会把《汉末霸业》和《三国志》做比较?
浪子:那肯定是有的 。 我们《汉末霸业》的基本体系就是借鉴的光荣《三国志》 , 会有相似性是难免的 。 这样也是为了降低用户认知成本 , 好推广 , 不过《汉末霸业》是吸取了每一代的精髓 , 然后再进行细节上的打磨 , 因此玩家实际的游戏体验可能会和《三国志》并不一样 , 你能看到每一代优秀的影子 , 但是绝对不会拥有相同的游戏体验 。
另外细节这一块 , 我们增加了一些新的关注点“三国的世界和三国的文化” 。 比如每个城市拥有各种真实的特产 , 40多个兵种拥有各自的特性 , 还有很多历史典故 , 500多种宝物都是有迹可循 。
总之我们希望能契合中国自己的本土文化 , 对三国真正的历史进行深挖 , 将这些具有历史还原性的细节呈现给玩家 , 这样他们才会对我们的游戏产生认可 。
《汉末霸业》游戏截图
茶馆:去年《汉末霸业》登陆了手游平台 , 你对现在的表现还满意吗?
浪子:还是很满意的 。 现在《汉末霸业》的总销量已经90多万套 , 接近100万套了 。 其中一半以上的销量都是来自手游平台 , 所以对我们来说手游市场还是最主要的市场 。
茶馆:我记得今年你曾经因为游戏被盗版专门发视频维权 , 当时在行业内部引起了不小的轰动 , 能聊一聊这个吗?
浪子:这么说吧 , 安卓平台《汉末霸业》的游戏更新 , 基本上发布一二个小时之内就会被破解 , 然后就会出现在各种盗版安卓平台上 。 曾经我们做过一个统计 , 当时《汉末霸业》全平台销量才80多万套 , 安卓盗版的下载量已经超过了150万次 , 整整是两倍左右的差距 。
像是这种本来维权就很困难 , 关键是有些淘宝的商家 , 居然还拿盗版来卖钱 , 而且有一些甚至比正版卖的还贵 , 这就比较搞笑了 。 当时真的又气愤又无奈 , 所以才会想要发视频抨击一下这种现象 。
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【汉末|专访龙游天下创始人韩柏:热销百万的《汉末霸业》是如何做出来的】TapTap平台的《汉末霸业》
茶馆:后来有想过什么对策进行补救吗?
浪子:后来我们就推出了《汉末霸业》内购版 , 就想把这部分本该属于我的用户吸引过来 。 哪怕利润少或者根本就不赚钱 , 我也想要吸引这部分用户 。 至少以后我们再推出新产品 , 他们就可以转化为潜在消费者 。
茶馆:说起新产品 , 我了解到龙游天下已经有两款新产品在TapTap开启了预约 。 其中一款《汉末霸业:指挥官》看上去非常硬核 , 能否简单介绍一下 。
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