工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测

叽咪叽咪 , 用爱发电!啊不!这不是鸡汤吗?
这个游戏真的很戳我
我估计我就是这个游戏的完美目标用户了---互联网产品经理
据不完全的猜测 , 在中国现在应该有数十万不同档次的产品经理 , 大家的月薪从4000-50000+不等 。据传闻 , 做不到产品总监的产品经理往往到达35岁的时候 , 就会被礼貌地请辞岗位 , 转而成为大家耳熟能详的滴滴司机
考虑到我的工作经历 , 对未来的憧憬与担忧 , 当我玩这款游戏的时候 , 真的是每一幕都深入我心 , 引起共鸣
如果屏幕前的你也是互联网从业者 , 大可掏出32块钱(现在打折 , 在jimijimi才28块)买下这个游戏 。算是自己职场与人生的一次反思 , 然后学习游戏里建议的 , 总结 , 举一反三 , 希望大家的成功都能再来亿次

工人|属于互联网打工人的一次走心旅程——《非一般职场》评测
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一份体面的入职通知书 , 应该是许多毕业生都梦寐以求的
抛开个人情感系统地聊一聊这一款养成+卡牌构筑游戏
当我想到这一款游戏的核心玩法时 , 脑海里首先出来的是《中国式家长》 , 继而又想到了我最爱的《武林群侠传》 。
之所以聊到这两款游戏 , 是因为《非一般职场》乍一看套路很像中国式家长:
从题材上借用了大家熟稔的中国式职场生活 , 从玩法上继承了中国人精于算计的养成数值玩法 , 但画龙点睛之笔在于这款游戏在养成的基础上很好的结合了卡牌构筑 。 这看似相同的元素缺在游戏策划的角度给本作带来了很多设计上的难度 。 换言之 , 我认为这款游戏确实是既《中国式家长》后 , 既有特色又有深度的一次中国特色职场题材游戏 。

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中国式家长创新型的把中式育儿题材结合数值养成玩法摆在玩家面前 , 勾起了无数人的共鸣
回想起自己小时候那么沉迷的《武林群侠传》 , 其实核心玩法也是有异曲同工之妙的养成+武侠RPG游戏 。 但拿武侠RPG而言仙剑 , 轩辕剑 , 古剑等武侠RPG大有人在 , 而侠客的亮点正式把丰富的养成元素结合到RPG中 。 让自己有充分的代入感 , 而为仅仅是作为一个玩家的角色 , 左右着和自己毫不相关的武侠故事 。

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十多年前的《武林群侠传》 , 今年的《侠客风云传》是结合了优秀养成元素的武侠RPG游戏
通过富有角色扮演元素的养成+卡牌构筑玩法 , 我同样可以在《非一般职场》中身临其境的角色代入 , 通过日常搬砖 , 工作领悟 , 职场技能等玩法把自己武装取来 , 去面对半封闭线性剧情 。

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剧情上的选择会带来不同的走向 , 但可选的选项不会受到玩家数值的影响
最终 , 玩法的核心元素养成与构筑 , 以一种优秀的结合方式下呈现了在玩家面前 。 玩家可以通过剧情持续获得高性价比的性格特质 , 技能卡片 , 但与此同事玩家的数值不会对游戏剧情本身带来过多的干预 。 当然了 , 如果卡牌构筑实在糟糕 , 无法面对职场上的各位“意兽” , 那自然职场的结果也不会那么理想 。
接下来让我们把养成 , 卡牌构筑 , 剧情等核心元素分别仔细地看一看
极简的卡牌构筑机制
游戏中玩家的卡牌由职场技能组成 , 起始的基础手牌是:
行动(1费):5点行动(攻击)
淡定(1费):5点淡定(护甲)
反思(1费):3点淡定+生成1张举一反三
总结(2费):3点行动+生成2张举一反三