射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?( 三 )



射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?
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三、不可多得的开放时代
当年那个“游戏是电子海洛因”的时代已经过去 , 我们的社会开始正视游戏带来的积极贡献 , 甚至已经把电子竞技列入了奥运会的项目之中 。 信息技术的发展让我们更加清晰了解身边的事物 , 电子游戏不再是吃人的猛兽 , 甚至开始成为拉近人们距离的最好媒介 。 手游于现代人的眼里 , 已经发展为了一种不可多得的交际娱乐品 。

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时代的开放让更多的手游看到了希望 , 也让更多的厂商想要基于手机去开发游戏 , 因为移动端具有便携性 , 能够大大增加游戏的在线时间 。 手游发展到如今 , 为了节约成本留下玩家 , 游戏往往都会内置挂机功能 , 强行留住了玩家的在线时间 。 但是游戏的新意却被无情剥夺了 , 市场一度泛滥着千篇一律的挂机游戏 。 而像《使命召唤手游》这种游戏 , 则是游戏中不可多得的精品 。

射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?
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即使《使命召唤手游》的品质还有待优化 , 很多问题也急需修复 , 但是它的出现却证明了手游平台的可能性 。 以往绝不可能出现在手游中的3A级别大作 , 现在也可以在优化和调整下进入手游平台 , 这是对这个平台的性能的肯定 , 也是一种对未来的展望 。 最起码对整个游戏市场都能产生一定的冲击 , 让单一类型游戏盛行的当下看到一丝希望 。
正因为当下市场缺乏生机、游戏类型固定 , 才更需要像《使命召唤手游》这种敢于大胆尝试的游戏 。 这种大胆体现在游戏技术上 , 对于手游平台的适应 , 无论是画面还是操作上都要花不少功夫 , 但是这种努力对手游市场会有着相当好的鼓励作用 。 最起码破开了固有手游类型的束缚 , 让厂商看到技术上实行的可能性 , 也让他们看到手机游戏不仅仅只有那狭小的未来 。
小结
相对于《和平精英》来说 , 目前的《使命召唤手游》的确缺少一些可出圈的潜质 , 毕竟它现在的大部分玩法和模式更像PC版本的移植 。 而且很多东西依然要考虑到手游的交互性和社交性 , 要让游戏拥有更多自由发挥的空间才能更好降低玩家心理门槛 , 军事题材对于小白来说仍然略显沉重 。
而且 , 《使命召唤手游》毕竟是一款带着竞技要素的射击游戏 , 在移动端设备差异极大的情况下 , 是很明显需要考虑这个问题所破坏的竞技平衡 。 每个平台的差异性必须纳入考虑的范畴 , 同样有腾讯代理的游戏不应该再犯这样的错误 , 这些细节足以毁掉大部分人的游戏体验 。
【射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?】也许 , 让玩家摆脱游戏故事背景的思考 , 单纯地去享受游戏机制本身所带来的可能性反而才是更好的吧 。 如果《使命召唤手游》想要成为下一个《和平精英》 , 那它要做的功课可就不是技术力的问题了 , 游戏要火爆出圈 , 更需要一些必要的娱乐创造性 。