青年|怪猎时隔两年出新作,新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?( 二 )
所以对于画面表现这部分 , 从MHW入坑的新玩家一定要放低预期 , 不然就是和自己过不去 , 到时候如果喷画面 , 一定会有人告诉你说“这游戏一直都这样 , 追求高特效大场面的MHW才是另类 。 ”
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二、PSV死得冤不冤?——也冤也不冤
如果咱们算一下PSV过早结束生命周期这笔账的话 , 智能手机普及占三分之一;PSP时代重要游戏ip不作为占三分之一;另一时间线上 , 《最后生还者:第二部》中艾莉对于末世PSV玩家痛下杀手占三分之一 。
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具体到第二点“PSP时代重要游戏ip不作为” , MH的离席最为致命 , 所以你就能理解为什么MHW明明从一开始就是全平台游戏 , 但索尼却在宣发上最为卖力 , 以至于给人一种PS4独占的错觉——索尼太清楚该系列对于东亚市场的战略意义了 。
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PS5大战XSX , 那么问题来了 , 谁是大战旁边的猎人呢?
以史为鉴 , 目前PS5和XSX属于预售火爆 , 但大概率首发缺货将持续较长时间的特殊情况 , 原本想当然次世代发售会对NS造成的冲击也就无从谈起 。 我估计明年3月时 , 两大次世代的供货情况不会太理想(目前部分地区的亚马逊官方已经发邮件通知预定成功的玩家 , 要做好明年才能收货的心理准备) 。
如今主机市场的“三国”环境中 , 尽管MHR无法达到曾经掌机市场这么大的杀伤力 , 但考虑到那两家到时候也拿不出什么有分量的大作 , 3月份MHR发售时还是会显著提升NS销量 , 尤其在我国更是如此——可见卡普空不仅是左右横跳 , 而且还是二段跳 。
PSV R.I.P 。
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三、家用机还是掌机?——掌机
一度被MHW改变的游玩情境 , 将在MHR发售后再改回来 。
接着上一个问题的结尾 , 把情境落地到我国玩家群体当中 , 作为一个经营13年之久的游戏实体店商家 , 我清楚记得曾经相当一部分购买PSV的玩家就是把“PSV肯定会有MH正统续作”当成预期给自己发送心理暗示(那个安慰性质的MHF肯定不算) , 结果被“坑”惨了 。
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多人面基 , 约吗?
MH最初诞生于PS2 , 因为一系列反传统的设定 , 可以看做是属于那个年代的“黑魂”;后来变身为PSP主机量身定做的携带版 , 凭借一波天时地利人和 , 跻身一线名作殿堂;再通过3DS那段独占岁月 , 平安度过了日系游戏最艰难的时段;暂时离开任天堂后 , 重回家用机的MHW获得千万销量 , 人在做(游戏)天在看 , 把好事儿占全了的MH绝对是卡普空社内第一祥瑞 。
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