B站:游戏年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿( 二 )


B站的游戏:独代43款游戏,《FGO》三年56亿
游戏业务依然是B站最大的收入来源。
2018年-2020年,B站的游戏净营业额分别是29.36亿、35.98亿和48.03亿。但其他业务的增速更加迅猛,所以游戏业务占比是呈现了逐年下降的趋势,从2018年的占71.1%下降至2020年的占比40.0%。当然并不妨碍,游戏是B站最主要的收入来源。
B站:游戏年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿
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此次招股书对B站的游戏用户数据也有所体现。B站2020年移动游戏的月均付费用户数从2018年的90万人实现了翻倍至180万人。2020年,单个移动游戏付费用户月均收入223.6元。
在移动游戏月均付费用户数翻倍增长的情况下,ARPU值的回落对B站游戏业务发展的影响并不突出,因此可以认为B站游戏业务仍在平稳发展阶段。
此外,B站对其独家代理移动游戏的付费玩家平均游戏周期也有所研究,招股书中提到,B站将初始购买日期作为玩家寿命的起点,通过加权计算得出每个游戏的付费玩家平均游戏周期,通常在3-8个月,其2020年移动端游戏付费用户的LVT则在670.8元至1788.8元之间波动为主。
截至2020年12月31日,B站已经运营了43款独家发行的手游,包括且不限于《命运/冠位指定(FGO)》、《糖豆人:终极淘汰赛》和《重生细胞》等有着自身IP的游戏,以及数百款联合运营的手游。
在招股书中B站也乐观地表示,手游收入的绝对数额在未来将会继续增长。
在B站的游戏业务中担当“C位”的自然是《FGO》,另外就是《碧蓝航线》和在2020年上线的《公主连结Re:Dive》。
在游戏上线4年后,每年《FGO》依然在中国iOS应用商店的畅销游戏类别中多次位列前三名,可见其生命力之强,以及不弱当年的吸金能力。而在招股书中提及的为B站净营业额贡献超10%的移动游戏,非《FGO》莫属。
根据招股书中给出的数据推算,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的净营业额分别为:21.889亿、21.018亿和13.199亿元人民币。考虑到《FGO》发布于2016年9月,该游戏为B站带来的收入保守估算也超过了80亿元。
B站:游戏年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿
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B站在游戏行业的投资
在游戏方面的投资布局上,招股书显示B站以1.05亿元并购了一家网游公司。
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对五家移动游戏业务公司投资额高达2.17亿人民币。
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B站分别对公司F和公司S分别投资了400万和300万人民币,持股均为10%。
游戏新知了解到,B站分别于2020年5月11日投资了掌派科技,2021年2月4日投资了东极六感,两次投资后B站均对其持股10%,由于两家公司估值较为接近,故而较难作出区分。
其中,东极六感分别在2019年和2021年获得吉比特和腾讯的投资。由东极六感开发的《匠木》(《第五大发明》)由雷霆游戏代理发行。
掌派科技(傲娇工作室)创始人陈睿曾任职于网易游戏,旗下的二次元放置手游《魂器学院》在2019年10月11日上线首日就获得百万级用户,但从iOS畅销榜的变化来看长线运营能力欠佳。
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B站对公司T投资了1200万人民币,持股15%,游戏新知推测是在2020年9月24日投资的上海光焰网络,旗下的二次元游戏《悠久之树》已经确认由B站发行,目前官网预约数已经突破25万人,但尚未获得版号。
另外,B站对公司L和公司P分别投资了1300万和1.85亿人民币,持股37%和15%,但根据其工商信息没有找到与之相对应的持股比例。但值得留意的是,公司P的估值高达16亿人民币,可以猜测至少其推出过一款爆款或者创始人有过顶级爆款项目。
从B站在2021年至今对14家游戏行业相关的投资活动可以看出,B站作为国内最重要的ACG文化聚集地,二次元文化仍然是B站的优势所在,且为了把握年轻的二次元群体,B站在投资方面也仍以二次元游戏公司为主。
比如除了上述的掌派科技和光焰网络以外,还有开发《机动战姬:聚变》的Access!、《牧羊人之心》的影之月等。
B站:游戏年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿
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结语
B站:游戏年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿】从B站的净营业额占比上看,除了移动游戏业务,其增值服务、广告、电商等业务增长也相当迅猛,但其过去三年的亏损也不可忽视。这个泛娱乐平台将会走到什么高度,游戏新知将持续跟进关注。