#NB游戏#公主连接与剑与远征有何区别?放置休闲游戏,核心是卡牌养成!
傻大方_本文原题:公主连接与剑与远征有何区别?放置休闲游戏 , 核心是卡牌养成!
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剑与远征作为一款放置休闲类游戏在过年期间火爆全球 , 作为一款国外先上线 , 后来国服上线的游戏 , 连续多个月蝉联手游营收榜前五的位置 , 仅次于腾讯的王者荣耀和和平精英 。 那么这款游戏到底核心在哪里?与刚上线的公主连接有何区别呢?
【#NB游戏#公主连接与剑与远征有何区别?放置休闲游戏,核心是卡牌养成!】
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过关卡(推图)
这类游戏的核心点在于有一个世界地图 , 上面有很多的小地图 , 而每张小地图上有许多的关卡 。 其实在早期游戏中 , 更多的是关卡是隐形的 , 就是走几步随机遇到怪物 , 而现在则是每个地图直接列出了关卡 , 让玩家更加有一种征服欲去挑战 , 这类的关卡图 , 玩家拥有不推不到头 , 因为只要稍微修改下地图 , 然后将原有的怪物提升下等级和战力即可 , 这也就是为何大家看到很多地图的阵容一模一样 , 甚至同样的地图隔上几关就有类似的过不去的阵容了 。
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英雄养成(抽卡)
最早期玩过类似的冒险类游戏 , 一般会有三名人物 , 战士法师和治疗 , 后来扩展到五名 , 一般会加入刺客和射手 。 而后基本不会有新英雄加入 , 哪怕加入也是升级版的 。 现在的英雄则是种类比较多 , 剑与远征也不分前中后排 , 仅仅是标明了职业和种族 , 想要如此多的英雄 , 不是通过装备提升等阶 , 而是多张卡牌的合成 , 而抽卡成了最为核心的玩法和资源来源 。 这也是剑与远征的坑 , 如果没有钻石或者抽卡券来源 , 这款游戏基本玩不动 , 而以上两种资源在日常活动中获得量极少 , 玩家成长中后期超级缓慢 , 只能等待官方活动发放福利或者氪金抽卡来解决 。
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竞技场
其实是单机游戏 , 不存在竞技场之说 , 但是为了让玩家能够进行PK , 更重要的是看重名字 , 特意加入竞技场这一玩法 , 不过做的并不太成功 , 平民觉得它就是摆设 , 资源获取量太少 , 非常鸡肋 , 但是对于排行榜前十或者前五十的玩家来说 , 每天能够上榜还是非常快乐的 , 至少有种虚荣心在鼓动玩家冲冲冲 , 这也就是为何看到前三玩家为何比后面玩家氪的严重的最主要原因 。
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