#NB游戏#公主连接与剑与远征有何区别?放置休闲游戏,核心是卡牌养成!( 二 )


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王座之塔(爬塔)
推塔基本各种类型的游戏都有 , 主要还是资源的获取 , 其他游戏多数是为了刷装备或者金币 , 在剑与远征中玩家爬塔 , 也是为了爬高之后拿到特定层数的奖励 , 但是总起来说这个奖励和个人为了通关付出的资源要多的多 。 和推图一样 , 只是换了一种方式而已 。 推图是多个地图 , 而爬塔则是一直叠加层数即可 , 当然剑与远征还加入了种族塔 , 不仅仅要爬单一的塔 , 还要将英雄分阵营进行挑战 , 大大提升了难度 , 变相的要求玩家培养更多的英雄 , 消耗更多的资源 。
#NB游戏#公主连接与剑与远征有何区别?放置休闲游戏,核心是卡牌养成!
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迷宫(冒险活动)
除了迷宫还有奇境探险这类都是定期性的活动 , 给取个好听的名字 , 其目的很明显 , 就是为了游戏的平衡性 , 不定期开展活动 , 促进玩家的在线率 , 当然像迷宫这类的副本基本是浪费时间的肝一遍 , 没太大的难度 , 哪怕困难的哥布林 , 到了中后期基本都是简单的通过 。 而探险模式则是相对来说有点挑战性 , 至少部分玩家不看攻略 , 有时候短时间内还通关不了 。
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时光之巅(装备掉落)
这个副本是最为良心的 , 但是其数量也就那几个 , 玩家通过提升个人的实力 , 通关之后拿到核心的神器 , 也是这个游戏的装备之一 , 但是在游戏中起到了非常重要的作用 。 而其他日常的装备则是通过挂机掉落 , 专武则是提升英雄等阶解锁 , 专武等阶的提升则是需要大量稀有的材料 , 总之看似不肝 , 但是需要很长的时间来完成 , 依旧还是肝!

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悬赏栏(打工)
不同的游戏叫法不同 , 有的是外出打工 , 有的是派遣任务 。 总之就是用目前收集的英雄 , 去完成指定的活动任务 , 每天挂机一段时间 , 最后来收菜即可 , 也是游戏中比较重要资源的来源 , 很简单 , 就是让玩家一直记着上线收菜 , 留存更多的玩家 。
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任务栏(日常)
这个对于很多游戏来说就是日常任务 , 每天上线完成指定的活动 , 领取一定的活跃值 , 不多不少刚刚好 , 玩家为了拿到那点奖励都会不自觉的上线做任务 , 日复一日 , 前期奖励还算优厚 , 但是到了中后期 , 会发现每天领的日常奖励简直少的可怜 , 这也是剑与远征的弊端 。 其他游戏也有类似的日常活跃奖励 , 但是基本都是给的绑定币 , 在游戏中更为稀缺 , 而剑与远征给的则是一些道具和钻石 , 前中后期严重不平衡!