[王者荣耀]王者荣耀:用数据说话,新改版的白起应该如何出装才能收益最大化( 二 )
针对我的疑惑 , 我进行了三组测试 , 来验证一下白起的一技能数据是否存在异常 。
第一组测试:测试白起在被攻击时直接释放的血之回响的伤害值
本文插图
实际测试以后 , 白起一技能被动触发的时候伤害在186到197之间浮动(更多是186);当白起完全不蓄力 , 直接使用一技能伤害是213;当白起一技能蓄力以后 , 伤害是568 。
根据数据来看 , 触发被动后发动的一技能伤害会比正常使用一技能的伤害要低一些 。
第二组测试:测试白起一技能蓄力满以后 , 伤害是否有三倍
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直接公布实际测试结果:白起一技能不蓄力的时候伤害为474 , 白起一技能蓄力大概在2/3的时候伤害为973 , 白起一技能完全蓄力以后伤害为1259 。
实测的结果满蓄力的情况下 , 白起的一技能伤害并不是直接使用技能的3倍 , 实际数据只有2.656倍 。
为了防止是意外 , 帮白起买了装备以后再测试 。
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不蓄力伤害是611 , 完全蓄力伤害是1622 , 完全蓄力的伤害是不蓄力的2.655倍 , 几乎和上面的数据相同 , 两者互相验证 , 说明测试结果并没有错 。
测试结果没有错 , 那么哪里错了呢?
第三组测试:寻找问题的根源
本文插图
已知:白起一技能初始伤害为520+115 , 白起物穿92 , 韩信人偶物抗400 , 求白起一技能对人偶的伤害 。
第一步:计算人偶的实际物理减伤比例
人偶的实际物理减伤比例=(400-92)÷(400-92+602)×%≈33.8% 。
第二步:计算白起一技能对人偶的实际伤害
白起一技能对人偶的实际伤害=(520+115)×(1-33.8%)≈420.08 。
蓄力满以后伤害就是420.08×3=1260.24 。
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实际测试 , 不蓄力直接使用一技能伤害是474 , 这个伤害显然和测试结果420.08不一样;满蓄力使用一技能的伤害是1259 , 这个伤害就和理论数据1260.24十分接近 , 问题出在哪呢?
等等 , 是不是哪里遇到过不蓄力的伤害不对的情况 , 想到这里我回头往上翻 , 终于找到了原因!
原来白起的一技能就算你一按完全不蓄力 , 系统也会默认你有过蓄力的动作 , 会自动的加伤害 , 上面的第一组测试结果就能证明这一点 。
第一组测试中:白起触发被动后伤害为186 , 直接使用伤害是213 , 后者是前者的1.145倍 。
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