[王者荣耀]王者荣耀:用数据说话,新改版的白起应该如何出装才能收益最大化( 三 )


第三组测试中:白起的理论伤害是420.08 , 实际测试伤害是471 , 后者是前者的1.121倍 。
两组数据几乎等同 , 互相验证结果!
总结:白起一技能的伤害分为三个理论数据、完全不蓄力数据、完全蓄力数据 。 另外值得注意的是 , 即使完全不蓄力 , 白起主动使用一技能的话 , 也是有伤害加成的 , 比例大概在110%左右 。
白起的二技能解析
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关于白起的二技能我就不再详细的介绍技能了 , 因为他的二技能和之前一样没有变动 , 不过有两个细节我觉着有必要和大家说一下 。
第一:如何正确的使用白起的二技能
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白起的二技能真正的作用范围是其实只有紫色阴影那一部分 。
如果单纯的释放二技能 , 目标只要简单的往两边一走就可以轻松走出作用范围 , 也正是因为如此 , 白起的二技能通常是接在大招后释放的 。
第二:额外造成30%伤害的被动
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白起的这个被动除了触发条件比破军难一点之外 , 其他就完全和破军的被动一样 。
一旦目标的血量低于30% , 白起对他的所有伤害都会额外增加30% , 也正是因为如此 , 我现在玩白起的话一般会选择带终结 。
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选择带斩杀的白起最大的好处就是斩杀线提升了 , 我们假设目标的已损失血量为x , 求有白起被动和没白起被动时 , 目标英雄的斩杀线分别是多少 。
没有白起被动:x+14%×x=100% , 求出x=87.7% 。
有白起被动:x+14%×x×1.3=100% , 求出x=84.6% 。
根据计算 , 白起如果使用斩杀的话 , 目标的血量只需要低于84.6%就可以直接斩杀对面 , 比正常英雄的87.7%提高了3.1% 。
白起的三技能解析
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白起的大招从之前的瞬间发动改为现在的向前跳跃 , 中间加了一个过场动画 , 很多白起的老玩家真的非常不习惯 。
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由于大招有了延时性 , 所以现在的白起如果想提高大招的命中率就必须要花些心思 。
当然 , 白起大招的嘲讽时间会随着他额外生命值的增加而增加这一点并没有改变 , 要想将控制时间从1.5秒增加到2.5秒 , 最少需要白起额外增加5000点生命值才行 。
总结
改变之后的白起完全换了一种风格 , 他从之前的机制英雄摇身一变成为了一个数值怪物 。 失去减伤能力的白起拥有了不俗的机动性和续航能力 , 这让他现在对线绝大多数的边路英雄都不吃亏 。