投影机|索尼推VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES紧凑原生4K激光投影机( 二 )



要做到这一点 , 除了光源和芯片之外 , 还有一个全局技术逻辑 , 它从起点开始分析!

这并不是什么新鲜事 , 其他技术已经采用了这种方法(DLPs、DiLAs、LCDs) , 因此直径为0.73″(英寸)的SXRD芯片模组被更小的直径为0.61英寸的芯片模组所取代 。 但尺寸的缩小并不是这款XW系列独有的唯一新奇之处 。

在原生投影的开始 , 直到现在 , 视频投影机使用来自专业领域的 DCi 4k格式模组 , 比例接近17:9 , 分辨率为4096×2160 。 虽然通过流媒体、VOD和光盘服务交付给我们的电影是16:9格式 , 分辨率为 3840×2160 。 对于4096×2160的分辨率 , 你需要一个具有正确格式的屏幕 , 要么裁剪 , 要么不使用整个模组 , 或者使用变焦记忆 。 这在没有变焦记忆的SONY 2系上是不可能的 。 因此 , 我们可以从更多的像素中受益 , 根据实现方式增加一点亮度 , 但我们必须做出选择 , 除了使用2.35:1屏幕的用户 , 他们接受通过裁剪损失部分图像的情况 。

好了 , 这个问题已经是老生常谈了 , 因为VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES的芯片是原生UHD 3820×2160格式 。 因此 , 不再有知道如何做和做什么的烦恼 , 在利用整个矩阵或在比例不正确时进行剪切电影之间做出选择 。 不需要寻找17:9的屏幕(这种格式没有系统地提供给个人) , 也不需要制作一个定制的框架 。

无论如何 , SONY在这里仍然保持领先地位 。 事实上 , 这些是世界上最小的被称为4k的模组 , 也是第一个原生UHD 3820×2160格式的芯片模组 。

5、更紧凑 = 新的光学元件

显然 , 要缩小视频投影机的尺寸 , 还需要缩小光学元件的尺寸 。 这一因素将对这两款新视频投影机的销售价格起到决定性作用 。

当然 , VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES使用新的不同光学元件 。 我们将在稍后专门讨论这两款视频投影仪的差异的章节中阐述这一区别 。

总的来说 , 索尼已经开发了新的光学元件 , 以便能够在没有旧参考的情况下工作 , 旧参考的正面直径已经是83mm , 高端ARC-F的正面直径已经是91mm 。 旧的尺寸需要一个更庞大和更重的底盘 。

XW使用来自1080p但经过改进的4k范围的54mm前直径光学元件 , 以及用于VPL-XW7000ES的更复杂的70mm前直径光学元件 。

这一技术选择是强制性的 , 如果没有它 , 关税重新定位是不可能的 。 但这不应该被看作是图像质量的下降 。 这些构成新的索尼光源的新设备符合逻辑和整体工程 。

模组更小 , 像素数量减少 , 因此光学的关键点是确保必要的锐度不同于索尼视频投影机的旧参考 。 由于总的芯片面积更小 , 光学元件的前部直径也可以更小 。 均匀性和聚焦性的限制在任何情况下都只会在光栅向光学元件边缘移动时出现 。 这意味着 , 好的实现将产生出色的结果 , 我们的测试已经证明了这一点 。

6、新的X1 Ultimate图像处理芯片

SONY X1芯片是众所周知的 , 并且已经在该品牌的投影机中使用了几代 。 XW将X1 Ultimate用于视频投影机 , 这几乎是一个新奇事物 , 因为这一代已经出现在非常高端的VPL-GTZ380中 。

但是 , 自VPL-VWx90系列以来 , 许多处理都发生了改变 。 特别是HDR的管理 , 它在HDR模式下增加了动态优化对比度的功能 , 即通过数据库识别物体 。 这个想法是为了让算法更有效地区分明亮和黑暗元素 , 并能够重新处理细节元素的对比度和颜色 。

因此 , SONY的处理不是DTM(动态色调映射) , 而是在不改变的情况下再现原始的HDR PQ , 同时增加图像的再现动态 。

分配给缩放和细节增强的部分(真实创作+数字聚焦优化器)也在进行中 。 管理是通过两个数据库完成的 , 其中一个数据库将用于调整图像噪声衰减 。 这也解释了去除某些处理的原因 , 我们将在下面看到 。

7、新的游戏基准

Playstation 5和游戏世界迫使SONY视频投影机在很长一段时间内集成了在大屏幕上播放所需的一切 。

索尼VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES被定位为原生4k投影机(相当原生UHD) , 是最适合游戏的设备 。 与其前身一样 , XW具有低延迟模式 , 尽管它去除了某些功能 , 但保留了基本功能 , 从而可以在不影响游戏舒适性和效率的情况下改善游戏的视觉外观 。

然后 , 号称是以尽可能低的输入延迟显示一个超流畅的游戏 。 并且在下一代游戏机允许的情况下 , 每秒可以显示120帧以获得更高的性能 。

索尼选择仅在1080p分辨率上确保120帧每秒 , 而不是在超高清上 。 这有几个原因 。 首先是HDMI 2.1芯片组的可用性 。 最合乎逻辑的原因是 , PS5 无法以4k分辨率和120fps的帧速率显示所有游戏 。 至少在大多数情况下不是原生的 , 除了少数可以用一只手的手指数出来的例外情况 。 此外 , 用于视频投影机的X1 Ultimate芯片的性能允许增强细节和分辨率 , 以实现人们认为是原生的质量的超高清显示 。 无论如何 , 在视频游戏中 , 渲染效果是惊人的 。 由于最重要的是最低延迟和流畅性 , 因此这个选择最终看起来似乎是明智的 。