游戏■生化危机,对于卡普空代表着什么样的意义?为何年年炒冷饭?
生化危机从1996年到今天为止已经走过了23个年头了 , 发行过的作品 , 有生化0-7、维罗妮卡、爆发1/2、枪下游魂1-4、启示录1/2等等 , 不算冷饭版 , 也已经有20多部了 , 加上各个冷饭能有小一百部 。
你看劳模生化4几乎占据了所有的平台 。 大到如今的次世代主机 , 小到移动端都能看到它的身影 。 而卡普空为何如此注重生化系列呢 , 不停地炒生化的冷饭呢?我认为有以下几点 。
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1:生化危机的特殊意义
卡普空最早的时候是做街机游戏起家的 , 当时的街机游戏大多都是一些没有什么剧情的格斗、动作、射击类游戏 , 主要卖点就是暴力 , 硬核 。 主要感受"爽"就完事了 。 所以卡普空非常擅长制作纯动作的游戏 , 借此也赚了不少钱 。
后来由于家用机开始盛行 , 街机市场出现萎靡 , 卡普空不得已把制作领域从街机转向家用机 。 但是家用机当时主流游戏都是有些丰富剧情的回合制角色扮演类游戏 , 这和街机正好相反 。 这就成了卡普空一个大难题 , 年年赤字 , 公司上下也一直动荡不安 。
生化危机就是在这种时候 , 带着全公司上下员工的期待诞生了 。 这就好比看着你亲儿子诞生一样 。 生化危机的出现打破了卡普空的困境 。 从过去到今天 , 很多中小型游戏公司接连倒闭 , 死在了每次市场变革上 。 而卡普空正是靠着生化危机这一IP顺利活到了今天 。
所以生化是拯救卡普空于水火的救世主 , 当然会非常重视了 。 卡普空也不希望自己曾经的辉煌被人所以遗忘 。
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2:生化受众面广
生化危机主打的就是冒险、枪械、丧尸 , 这三个要素不管放在哪个地区 , 哪个人群 , 都是呼声最高的题材 , 尤其是欧美国家 , 就喜欢这种暴力美学 , 枪械换弹的"咔咔"声就能让他们GC , 当然中国大部分玩家也喜欢这种题材 。 从行尸走肉缕创收视率新高就能看出来 。
而且生化这个题材也不用特意开发成开放世界 , 以卡普空的实力也做不到 , 而且还费钱 , 卡普空这样钻钱眼里的开发商才不会去做这事呢 。 喜欢的人多 , 受众面广 , 就代表着销量高 , 生化这个IP下任何一款 , 都能买到100万份以上 , 生化2重制版销量更是超过原版好几倍 。
而且炒冷饭成本低 , 所以发售价钱也低 , 质量也还不错 , 这就给了那些特别喜欢"喜加一"的人一个很好的扩充自己游戏库的机会 。 "嗯 , 今天我买了个PS4 , 3A大作都太贵了 , 可游戏库空荡荡的又不好看 , 那就先买俩个生化危机5/6装装逼吧 。 "
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