游戏■生化危机,对于卡普空代表着什么样的意义?为何年年炒冷饭?( 二 )
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3:卡普空的黔驴技穷
我们细数一下卡普空旗下经典IP也不少呢 , 有鬼泣、鬼武者、怪物"虐"人、生化危机等等 。 但是以现在的市场来看 。 鬼武者系列基本死透了 , 鬼泣总体销量也不怎么样 , 就最近出了个鬼泣5 。 怪物系列的总体销量比起生化还差点 , 而且成本高 , 没有办法做到量产 , 炒冷饭意义也不大 。
所以 , 现在卡普空唯一能拿得出手的3A级IP好像也就只有生化危机了 。 大部分IP都死了(缅怀一下鬼武者系列 , 真希望有生之年还可以玩到鬼武者的续作) 。 新的IP也不是短时间内能做出来的 , 就算做出来 , 打造成经典、能赚钱的IP也是非常不容易的 。
所以 , 以目前卡普空的能力还真的不好去经营多个IP , 专心做生化危机才是放下最稳妥的方法 , 而且风险小 , 也不用去可以宣传 。
【游戏■生化危机,对于卡普空代表着什么样的意义?为何年年炒冷饭?】
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4:成本问题和市场布局
前面也说了炒冷饭的成本比较低 , 投入的人力和精力都比较少 。 要知道做一款游戏出来 , 并不容易 , 过程很复杂 , 卡普空这种贪财的 , 不可能花费大量钱财做出来的游戏 , 就只卖一次 , 赚一份钱 , 肯定要多次炒冷饭榨干剩余价值才行 。
一个游戏分多个时代卖 , 以低廉的成本最大的提升画质 。 那么剩下的人力物力就可以去研究新的IP , 在新的IP出来之前 , 早早就放弃手上赚钱的IP , 那就是等于是自杀 , 每年连续出新作 , 人力不够 , 档期更不上 , 那就只有炒一波冷饭来继续维持 。
所以卡普空轻易不会放弃生化这个IP 。 这一点不止卡普空会这么做 , 很多厂商都会这么做 。 任地狱也一样 , 在做不出来新的塞尔达题材的游戏时就炒一波冷饭 , 于是塞尔达传说:梦见岛诞生了 。 同样荒野之息2也是一个炒冷饭之作 , 只不过看上去貌似比较高大上 。
能让老粉丝和新粉丝都满意且又能赚钱的方法 , 也真的只有反复炒冷饭能卖多少 , 卖多少 , 能活多久 , 活多久了 。 就像现在大多做***搬运视频那些人一样啊 , 质量不行 , 就拿数量来凑 。 我做100个出来 , 还不是和你辛苦、费力做一个出来收益一样吗?
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结语:
生化危机的诞生拯救了危难之中的卡普空 , 给了卡普空一个可以生存下去的机会 , 这对于现在技术能力有限的卡普空来说 , 无疑是个重要的IP , 不可能就这么轻易放弃的 。
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