游戏■在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了 VR 游戏在重新发光( 二 )
当然 , 游戏中的一个个解谜环节也非常精妙 , 都是通过 VR 交互的方式来设计 , 当你代入第一人称视角来解开各种谜题推进关卡时 , 这种感觉和主机游戏相比是另一种更沉浸的体验 , 环环相扣的剧情这让这一切都充满悬念 , 不到最后一刻完全不知道会有什么结果 , 可以说《半衰期:爱莉克斯》就像是一款来自未来的游戏 , 它达到了 VR 游戏目前能达到的最优秀的体验 , 甚至超出了我们的预期 。
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《半衰期:爱莉克斯》正式发布前时 , 很多人对于这款游戏的是否好玩是有争议的 。 一方面 , 《半衰期:爱莉克斯》是 Valve 时隔 13 年时间再次回归「半衰期」这一经典 IP 的作品 , 看起来有贩卖情怀的嫌疑;另一方面 , 采用 VR 这一如今已经不算火热甚至大多数玩家连设备都凑不齐的游戏方式并不讨喜 。 再加上 VR 诞生以来尽管开发者前仆后继 , 但能够获得好评的游戏实在太少 , 除了《节奏光剑》这样出圈度很高的话题作品外 , 这一类型游戏依然有很多东西在探索 , 为什么 Valve 出手就一定能成功呢?
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对于游戏性的深度探索或许是其成功的关键 , 很多人说 Valve 凭借 Steam 平台的火热以及《Dota 2》和《CS:GO》的成功早已淡忘「半衰期」的故事还没讲完 , 但事实是 Valve 想要做的并不是一款游戏 , 而是想要通过一款游戏带给业界一种全新思考 。
在《半衰期》系列中他们探索的是游戏中的爆炸和破碎效果 , 在《传送门》中他们探索的是空间解密的更多可能性 , 在《半衰期:爱莉克斯》中 , Valve 探索了 VR 游戏中的交互方式 , 游戏中你会拥有一件重要道具——重力手套 , 并且需要你学会「隔空取物」的操作 , 当我在学习这种操作时 , 我脑海中第一时间想到的就是星球大战中的「原力」 , 而通过这样的交互你会感受到一种独一无二的游戏体验 , 这是在手柄或者键鼠上体会不到的感觉 。
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当我体验《半衰期:爱莉克斯》这款游戏时 , 它让我回想起第一次戴上 VR 设备时候那种真实和震撼 , 这是一个通过各种细节来创造出另一个世界的奇妙感 , 当你身处《半衰期:爱莉克斯》的世界 , 充满好奇地尝试与周围各种物体发生互动时 , 你会发现它们真的不只是摆设甚至处处隐藏着惊喜 , 而流畅精彩的剧情则让那些执着于补足「半衰期」世界观的玩家时隔 13 年之后得以圆梦 。
售价 163 元的《半衰期:爱莉克斯》是今年上半年的一份意外之喜 , 你尽可以嘲笑在这个 VR 已经不再火热的 2020 年做这样一款游戏吃力不讨好 , 但它绝对值得各种好评和赞赏 。 可以说这就是一款 3A 级 VR 游戏 , 这个标准就好像是酒店的五星级、餐厅的米其林 。 即便是你身边什么都不懂的游戏小白 , 也依然可以在戴上头盔之后感受出这个精心打造的虚拟世界带来的紧张刺激 , 而当 Ta 被各种突如其来的怪物吓到尖叫时 , 就已经证明了游戏的有趣和成功 。
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