王者荣耀王者荣耀近期皮肤质量差是锚点过多导致的?锚点过多有什么影响?
大家好 , 我是若安 , 近期王者荣耀锚点事件可谓是非常的火了 , 很多朋友把近期的王者荣耀皮肤质量差的原因一股脑归结到设计师说的要加强锚点上了 , 这期我们就来详细说说王者荣耀近期皮肤质量差真的是锚点过多导致的吗?锚点过多对皮肤究竟有什么影响?
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为了避免没看过之前若安文章的小伙伴不理解锚点是什么意思 , 这里若安再给大家解释一遍 , 锚点就是基于英雄原皮的特征下 , 接下来的皮肤都要保存一定量的特征 , 然后在此基础上进行创作新的皮肤 。
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首先英雄皮肤上带锚点是一个很正常的事情 , 因为就是基于英雄来进行创作的皮肤 , 因此带锚点很正常 , 不是所有皮肤都可以和夏侯惇的无限飓风号一样可以相当于换一个英雄模型一样的 , 大部分的游戏皮肤依旧是可以看到英雄原皮的影子 , 王者荣耀到现在也有一百个英雄了 , 加上体验服的还要超出一百个英雄 , 如果说我们皮肤制作上不带一定的锚点可能会直接弄混 。
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首先回到第一个话题 , 王者荣耀近期皮肤质量差是不是因为锚点过多导致的?其实这只是锚点占据的位置并没有那么多 , 锚点只是将你这个英雄的某个特征保留下来 , 这对于设计师来说其实是限制了创作方向 , 而关于皮肤好不好看 , 局内手感及特效到底来说其实还是各类属性组成的 。 换言之锚点只是让皮肤设计上受限 , 但皮肤质量差的原因肯定是有一部分原因是因为锚点过多限制了设计师导致的 。 例如SNK皮肤修罗就很不错 , 因为是版权的所以这一块就是认真做了的 , 大家也可以看得出来皮肤做得比现在出的赵云龙胆好上了不少 , 这也证明了并非锚点过多导致 , 但锚点过多是占据了皮肤质量差的部分原因 。
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其次就是第二点锚点过多有什么影响?首先锚点是为了保持英雄原皮的特征 , 如果说一个皮肤原皮特征过多 , 那他应该在模型上怎么改呢?很简单加点特效 , 变个色就出来了 , 这导致了王者荣耀后续的皮肤很容易就变成了模板化 , 流水线的生产模式 , 这样皮肤被限定得很死 , 自然也看不见像之前的无限飓风号这些天马行空的皮肤了 。 以无限飓风为例 , 锚点就是一只眼睛红的没亮 , 来对于原皮的少一只眼 , 如果说要多加几个锚点 , 机甲就别想了 , 换身小铠甲穿着就不错了 。 这就是锚点过多带来的影响 。
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