英雄联盟“昙花一现”还是“锦上添花”?解析各大厂商如何下好自走棋
近期 , 有大神拆解了《魔兽世界:暗影国度》(9.0 Alpha)的客户端 , 发现了里面有“自走棋”的相关游戏内容 , 引起了热议 。
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自去年脱胎自DOTA2的自走棋玩法爆火之后 , DOTA2一度成为自走棋的启动器 。 这一玩法取得成功后 , 热门游戏争相效仿 , 大家都来蹭热度:王者荣耀、LOL、三国杀、炉石传说等大IP纷纷推出自己的自走棋玩法模式 。 自走棋以其趣味的游戏过程 , 多变的节奏 , 较强的对抗性以及恰当的游戏时长等独特魅力受到了玩家的热捧 。
广为流传的一个梗“下棋一时爽 , 一直下棋一直爽”也足见玩家对其偏爱 。 尤其是时下手游大热的今天 , 端游更新版本的ROI(投资回报率)每况愈下 , 且大版本更新又需重新申请版号 。 此时 , 一个小而美的新内容 , 能大幅延长玩家的游戏时长并引导玩家“回流”这也是重多厂商押宝“自走棋”内容的核心逻辑 。 相对于部分端游IP只在端游客户端尝试“自走棋” , 更有眼光的厂商将端游中的准备移植到移动端 , 或者现阶段直接用串流或者“云游戏”将自走棋搬上手机端 。 下面 , 我们来看看几款加入自走棋的大牌端游的动作吧 。
不得不提的是LOL的自走棋《云顶之弈》 , 虽说LOL的自走棋推出相对其他大IP端游较晚 , 但是依托其强大的生态资源 。 《云顶之弈》迅速成为“自走棋”这条街上最靓的仔 。 个人认为《云顶之弈》最核心的点是直接将“自走棋”这个题材引爆 , 使之从一个相对小众的游戏模式变成一个游戏类型的垂直分类 。
这点犹如“MOBA”之于DOTA , “吃鸡”之于《绝地求生》 。 简单明快的节奏 , 熟悉的游戏背景 , 多变概率及强大的主播等生态 , 让之前只看LOL直播的“云玩家”再纷纷重新下载客户端 。 这一点相对于其他各家推出自走棋使得玩家的再次回流数据来看 , 《云顶之弈》做得相当成功 。
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在此 , 不禁有人要问小编 , 那同样来自企鹅的《王者荣耀》呢?同样是大IP加入“自走棋” , 为什么不说下的《王者荣耀》呢?这里小编的个人逻辑是:《王者荣耀》自走棋同样强大 , 但是从玩家回流上远比不上《云顶之弈》 。 这是因为《王者荣耀》原本在“MOBA”类游戏中 , 已经刻意大幅减缓对局时间及难度 , 相对已经偏休闲 。 《王者荣耀》的自走棋是为了丰富玩家的在线时长 , 在增加用户粘性上做了锦上添花的功能下功夫 。 不过得益于用户基数及运营能力 , 《王者荣耀》自走棋的影响力依然很强 。
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