英雄联盟“昙花一现”还是“锦上添花”?解析各大厂商如何下好自走棋( 二 )
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【英雄联盟“昙花一现”还是“锦上添花”?解析各大厂商如何下好自走棋】
下面 , 我们再探讨一下《炉石传说》与《三国杀》这两个大IP推出自走棋模式的举动 。 其实 , 笔者内心深处对这两个IP推出自走棋是心存观望态度的 , 两家自走棋上市之后一直默默关注 。 如何理解呢?因为自走棋相对于三国杀与炉石与其他游戏IP不同:其他IP推出自走棋 , 主要是IP游戏模式多为RPG或者MOBA , 引入自走棋当等于在原客户端中植入了一个偏策略的新模式与玩法 。 而炉石与三国杀 , 本身就是偏策略的卡牌游戏 , 那加入自走棋后会不会与原玩家群体造成冲击呢?
从笔者相关了解情况来看:先谈三国杀 , 相比于三国杀原有的策略性较强的模式 , 自走棋存在更大的随机性 。 但经过数个版本更迭 , 官方对游戏平衡性以及未来的赛事规划都做了比较长远的规划 , 目前来看 , 自走棋加入了三国杀著名的“SCL联赛” , 想必游卡的思路已经比较明晰 , 让自走棋走电竞之路发展 。
再来看炉石的《酒馆战棋》 , 由于炉石传说本身的有些机制存在一些难度 , 那么暴雪在《酒馆战棋》这个自走棋中 , 将游戏时间和难度都进行了降低 , 节奏更加简洁明快 。 玩家不必纠结后续的机制和越来越复杂的炉石卡池 。 笔者认为这两个游戏都对自走棋模式做了很有特色的用户区别定义 。
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最后 ,在“全民自走棋”的今天 , 对于游戏厂商来说 , 自走棋无疑是个提升DAU/MAU以及用户粘性的法宝 。 合理规划及推出自走棋 , 与原有IP做好衔接或者继承 , 做好用户体验 , 玩出特色与区别 , 成为了能否真正下好一盘“锦上添花”的大棋重要因素 。
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