他们说传统二维纸上动画已经没有商业意义了,但我还在不断学习,以后真的没有出路吗

这不是商业意义的问题。
这是生产效率的问题。
数字动画就好比机器纺织,而有纸动画则是手工纺织。
土布当然是竞争不过洋布的。
所以满清打不过大英。

■网友的回复
看这问题有几个人关注啊…… 这世界上任何事都有意义,真正的问题是有什么意义?有多大意义?对谁来说有意义?
动画就是为了做出来给人看的,至于用什么技术做那是你的问题,观众并不关心。所以你说用纸笔做动画有意义么?你能做出好片子来就有意义,做不出来就没意义。
算盘还有没有意义?能算出你想算的答案来就有意义。
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■网友的回复
有纸动画的效果非常丰富啊,又没法很好地用一般计算机模拟出来,对小成本项目非常友好,而且多人合作的时候对设备的依赖又低,上手又快,怎么可能没有商业前景???什么?你们讨论的是日本冻鳗那种反人类净线动画?把一项没啥意义的老技术做成成熟的上下游产业化并包装成识别度很高的风格,也就日本国能做到吧。我们改开男儿的眼界要高点。
■网友的回复
我不知道这个是谁说的。说这话的人是处于什么状态下说的。
线条的魅力是没办法被纯三维替代。三维也要用到原画设计,这个还是手上的功夫,还是动画的原理。还是使用的二维动画的表演魅力。缺少这些的三维动画是很僵硬的。现在更多的做法是一些大场面的镜头,或者动作镜头等会使用三转二,其他还是使用二维来制作。美国的三维动画转型走的很彻底,但三维制作人员最先上的课也是二维表演课。没有一上来就是拿这三维软件K的。他们都得精通二维的表演原理(原动画作画方式)才能K出好看的动作。
二维怎么会没有意义?我看说这句话的人是个纯技术出身的吧。我以前带片的时候就碰到过这种个问题,一个镜头反复讲戏(动作、表情)。怎么都做不到位。就是因为缺少了原动画的修养造成的。

■网友的回复
没有商业意义了,但是画一画总是没有坏处的,原理都一样。

■网友的回复
不请自来
在上看太多说国内二维动画已经没有出路了。然而我不这样认为。
本人本科也是二维方向,我们有时候也是透写台铅笔加橡皮擦的工作,可能现在转软件二维画的多一些,但是万变不离其宗,动画本来就是一个艺术,艺术来源于生活 但永远比生活更高。
现在的电影 三维这些是很发达 可它也有一定的弊端,那么就是不能达到二维的效果,可能你画的二维转变可以像人运动太快,在二维里你画的可能就是光线。而这是三维以及电影永远做不到一个人运动太快直接转成光线这样的画技的。二维的表达方式真的千变万化,是三维很多做不到的。