他们说传统二维纸上动画已经没有商业意义了,但我还在不断学习,以后真的没有出路吗( 二 )
相信 二维动画始终是根,三维 定格这些最多是市场的一个小范围。二维动画也一定是世界的主流。
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【他们说传统二维纸上动画已经没有商业意义了,但我还在不断学习,以后真的没有出路吗】正好前阵子看过丰子恺的《无用之美》来答一波
理论上来说,纸上的动画和现在商业应用的动画都属于一家,艺术无界限嘛,眼睛能看到的东西,理解和认识久而久之就会形成和旁人不一样的认知,随时间发展走上正轨之后,以前的东西积累就能展现用处了。
我觉得没有什么用不上的能力,只是没用在正确的地方。单凡动画都有分镜,表现,运动规律这些技巧。积累下来都是不小的财富。做做老师傅也没什么不好的w 也许就和以后的组长达成共识了呢
在这儿能用上的在相近的岗位上也会用到一些。行业上同属动画里。共通的地方很多的。而且手绘属于基本功,也是必须要熟练掌握不断进步的能力。
当然还是要看意愿是继续在这行里继续走下去还是选择转去做画漫画还是H5这些。现在信息时代每一行都发展的特别快,可能刚毕业没几年去就业了,那么以现在的技术出去再找工作就很困难了。人力能达到的水平已经满足不了发展的更新迭代了。顺着时代发展走下去才是大路。时代在变人也是活的,流向最需要的方向就好啦。或者就是遵从自己的想法,经营出与众不同的地方也是很棒的啊
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大部分做二维的还是在用Retas。
在动画稿纸上完稿后用扫描仪+traceman一样可以转二值。
不过既然已经有数位板或者数位屏 在stylos里画不是更方便吗,而且大量的原画和中割也都是无纸完成的。
对纸绘动画的学习并不妨碍之后选择什么方式制作,因为重点在于学习动画的表演,制作方式只是工具和手段。
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你用铅笔透写台和橡皮的目的是什么呢····输出铁线条?那无纸动画哪里比你(传统)差了?上调子?那也没玩过走得更远的“老人与海”,今年爆款“klaus”啊?而且,对于animator的身份来说,重点不应该是表演么?你在这纠结用铅笔还是用toomboom,岂不就相当于我们concept 愁用ps还是sai,相当于模型师思辨用maya还是用3DMAX?
我不觉得是没有商业意义,我觉得是没有意义哎····
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什么东西都有它本身存在的价值,如果喜欢就要坚持
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